Auf dieser Seite werden neue fantastische Gegenstände vorgestellt die man in sein Spiel einfließen lassen kann.
Magisch, Nah, 4 Munition, 1 Gewicht
Dieser kurze Stecken aus knorrigem, gedrehtem und polierten Buchenholz ist ständig an seiner Spitze mit leichtem Firn überzogen.
Dieser Stab schießt im Kugelhagel einen eisigen Hauch auf das Ziel. Du kannst außerdem die folgende Option wählen:
Wurde alle Munition aufgebraucht ist die Macht des Stabes verflogen.
Magisch, Kommando(Leuchtend)
Eine Bernsteingemme in Form einer Flamme die im Inneren strahlt.
Das Kommando "Flamme an" lässt den Stein in einem unbeständigen goldenen Licht erstrahlen, dass den Raum um es herum wie eine Fackel erleuchtet. Durch das Kommando "Flamme aus" verlischt das Licht wieder.
Magisch, 1 Gewicht
Über die Oberfläche dieses bemerkenswert schweren, blutrot schimmernde Kristalls scheinen Nebelartige schlieren zu ziehen, die manchmal ... oder ist es nur Einbildung? ... an verzerrte Gesichter erinnern.
Wenn du den Seelensplitter an einen magische Gegenstand hältst der aufgeladen werden kann, wirf +WEI.
Magisch, 0 Gewicht
Ein goldener Ring mit einem eingesetzten Saphir in Form eines Schildes.
Du kannst die Macht des Rings nutzen um einen Wurf auf Gefahren trotzen zu wiederholen. Um ihn zu aktivieren, wirf +KON.
Wenn die Macht des Rings verbraucht wurde, lädt sie sich durch Lager aufschlagen oder Erholen wieder auf.
Magisch, 0 Gewicht
Ein kleiner Ring aus Gold mit einem Wellenmuster auf seiner Oberfläche.
Jeder der solch einen Ring als Geschenk erhält und anzieht, kann den Schenkenden verstehen und wird von ihm verstanden, egal welche Sprache beide Beteiligten sprechen. Endet das Gespräch, endet auch die Wirkung des Rings und er muss erneut verschenkt werden.
Magisch, 3 Ladungen, Normal, +1 Schaden, 2 Gewicht
Ein Zweihänder mit silbrigen, flammenförmigen Runen auf der Klinge.
Wenn der Träger der Klinge den Kampf sucht und die Macht der Waffe heraufbeschwört, gibt er eine Ladung aus um ihr die folgenden Effekte für den gesamten Kampf zu verleihen:
Wenn alle Ladung verbraucht wurden, kann die Macht der Waffe nicht mehr eingesetzt werden. Die Waffe kann im Licht des Neumondes wieder aufgeladen werden, wenn der Träger Lager aufschlagen oder Erholen durchführt.
Magisch, 3 Ladungen, 0 Gewicht
Ein Vendelhelm mit silbrigen, kantigen Runen auf der Klinge
Wenn der Träger des Helms versucht die wahrhaft Hilflosen zu verteidigen und die Macht des Helms heraufbeschwört, gibt er eine Ladung aus um ihm die folgenden Effekte für den gesamten Kampf zu verleihen
Wenn alle Ladung verbraucht wurden, kann die Macht des Helms nicht mehr eingesetzt werden. Der Helm kann im Licht des Neumondes wieder aufgeladen werden, wenn der Träger Lager aufschlagen oder Erholen durchführt.