Weitere Gegenstände

Auf dieser Seite werden neue fantastische Gegenstände vorgestellt die man in sein Spiel einfließen lassen kann.

Froststab

Magisch, Nah, 4 Munition, 1 Gewicht

Dieser kurze Stecken aus knorrigem, gedrehtem und polierten Buchenholz ist ständig an seiner Spitze mit leichtem Firn überzogen.

Dieser Stab schießt im Kugelhagel einen eisigen Hauch auf das Ziel. Du kannst außerdem die folgende Option wählen:

  • Du frierst dein Ziel am Boden fest. Es kann sich nicht mehr fortbewegen bis das Eis beseitigt wurde. Das Eis besitzt 1W6+2 LP und 1 Rüstung. Reduziere deine Munition um 1.

Wurde alle Munition aufgebraucht ist die Macht des Stabes verflogen.

Leuchtstein

Magisch, Kommando(Leuchtend)

Eine Bernsteingemme in Form einer Flamme die im Inneren strahlt.

Das Kommando "Flamme an" lässt den Stein in einem unbeständigen goldenen Licht erstrahlen, dass den Raum um es herum wie eine Fackel erleuchtet. Durch das Kommando "Flamme aus" verlischt das Licht wieder.

Seelensplitter

Magisch, 1 Gewicht

Über die Oberfläche dieses bemerkenswert schweren, blutrot schimmernde Kristalls scheinen Nebelartige schlieren zu ziehen, die manchmal ... oder ist es nur Einbildung? ... an verzerrte Gesichter erinnern.

Wenn du den Seelensplitter an einen magische Gegenstand hältst der aufgeladen werden kann, wirf +WEI.

  • Bei einer 10+ wird der Seelensplitter verbraucht und der Gegenstand erhält +1 Ladung.
  • Bei eine 7-9 passiert dies ebenfalls, aber die Verwendung lässt dich Verwirrt zurück und du erhältst einige kurze Visione aus dem Leben einer der gefangenen Seelen. Der SL beschreibt es dir.
  • Bei einer 6- reißt der Stein einen Teil deiner Seele an sich während du von Visionen überflutet wirst. Du bist Verwirrt und verlierst eine Bindung nach Wahl des SL.

Ring des Schutzes

Magisch, 0 Gewicht

Ein goldener Ring mit einem eingesetzten Saphir in Form eines Schildes.

Du kannst die Macht des Rings nutzen um einen Wurf auf Gefahren trotzen zu wiederholen. Um ihn zu aktivieren, wirf +KON.

  • Bei einer 10+ erhältst du +1 voraus auf den Wurf und die Macht des Rings wird nicht verbraucht.
  • Bei einer 7-9 funktioniert er, verbraucht aber seine Macht.

Wenn die Macht des Rings verbraucht wurde, lädt sie sich durch Lager aufschlagen oder Erholen wieder auf.

Ring der Verständigung

Magisch, 0 Gewicht

Ein kleiner Ring aus Gold mit einem Wellenmuster auf seiner Oberfläche.

Jeder der solch einen Ring als Geschenk erhält und anzieht, kann den Schenkenden verstehen und wird von ihm verstanden, egal welche Sprache beide Beteiligten sprechen. Endet das Gespräch, endet auch die Wirkung des Rings und er muss erneut verschenkt werden.

Großschwert des Brandstifters

Magisch, 3 Ladungen, Normal, +1 Schaden, 2 Gewicht

Ein Zweihänder mit silbrigen, flammenförmigen Runen auf der Klinge.

Wenn der Träger der Klinge den Kampf sucht und die Macht der Waffe heraufbeschwört, gibt er eine Ladung aus um ihr die folgenden Effekte für den gesamten Kampf zu verleihen:

  • Brennend
  • b[2 Klassenschadenswürfel] +1 Schaden

Wenn alle Ladung verbraucht wurden, kann die Macht der Waffe nicht mehr eingesetzt werden. Die Waffe kann im Licht des Neumondes wieder aufgeladen werden, wenn der Träger Lager aufschlagen oder Erholen durchführt.

Helm des Protektors

Magisch, 3 Ladungen, 0 Gewicht

Ein Vendelhelm mit silbrigen, kantigen Runen auf der Klinge

Wenn der Träger des Helms versucht die wahrhaft Hilflosen zu verteidigen und die Macht des Helms heraufbeschwört, gibt er eine Ladung aus um ihm die folgenden Effekte für den gesamten Kampf zu verleihen

  • ???

Wenn alle Ladung verbraucht wurden, kann die Macht des Helms nicht mehr eingesetzt werden. Der Helm kann im Licht des Neumondes wieder aufgeladen werden, wenn der Träger Lager aufschlagen oder Erholen durchführt.