Der Barde

Beschreibung

Namen

Elf: Astrafel, Daelwyn, Feliana, Damarra, Sistranalle, Pendrell, Melliandre, Dagoliir

Mensch: Baldric, Leena, Dunwick, Willem, Edwyn, Florian, Seraphine, Quorra, Charlotte, Lily, Ramonde, Cassandra

Aussehen

KÖRPER: Trainiert, Wohlgenährt, Dünn

AUGEN: Wissend, Feurig, Fröhlich

HAARE: Aufwendig frisiert, Wild, Modischer Hut

KLEIDUNG: feinster Zwirn, Reisekleidung, arm

Lebenspunkte

Max ( 6 + Konstitution)

Schaden

W6

Gesinnung

☐ Gut

Du übst deine Kunst aus um jemandem zu helfen.

☐ Neutral

Du verhinderst einen Konflikt oder entschärfst eine angespannte Situation.

☐ Chaotisch

Du regst andere zu bedeutsamen und ungeplanten rigorosen Handlungen an.

Bindungen

Das ist nicht mein erstes Abenteuer mit _____.

Ich sang schon Lieder über _____ lange bevor ich ihn / sie kennenlernte.

_____ ist oft die Zielscheibe meines Spotts.

Ich schreibe eine Ballade über die Abenteuer von _____.

_____ habe ich ein Geheimnis anvertraut.

_____ vertraut mir nicht aus gutem Grund.

Rassen

☐ Elf

Wenn du an einen bedeutenden Ort kommst (deine Entscheidung) kannst du den SL nach einer Sache aus der Geschichte dieses Ortes fragen.

☐ Mensch

Wenn du zum ersten Mal in eine zivilisierte Siedlung kommst, wird dich jemand als Gast aufnehmen, der den Brauch der Gastfreundlichkeit gegenüber Spielleuten achtet.

Startspielzüge

Arkane Kunst

Wenn du aus einer Darbietung einen einfachen Zauberspruch webst, wähle einen Ver-bündeten:

  • Heile 1W8 Schaden
  • +1W4 voraus zum Schaden
  • Sein Verstand schüttelt eine Verzauberung ab.
  • Das nächste Mal wenn jemand dem Verbündeten mit Helfen unterstützt, erhalten diese Person +2 statt +1.

Dann wirf +CHA.

  • Bei einer 10+, der Verbündete erhält den gewählten Effekt.
  • Bei einer 7-9, der Spruch funktioniert. Der SL wählt, ob er ungewollte Aufmerksamkeit auf dich zieht oder ob er auf ein anderes Ziel wiederhallt, das den Effekt ebenfalls erfährt.

Charmant und Aufrichtig

Wenn du offen mit jemandem sprichst, kannst du seinem Spieler eine Frage aus der unten aufgeführten Liste stellen. Er muss ehrlich antworten. Dann darf er dir eine Frage aus der Liste stellen, die du ehrlich beantworten musst.

  • Wem dienst du?
  • Was würdest du wollen, das ich tue?
  • Wie kann ich dich zu _____ bringen?
  • Wie fühlst du dich gerade wirklich?
  • Was wünschst du dir am meisten?

Bardische Lehre

Wähle ein Feld deiner Expertise:

  • Sprüche und Magische Praktiken
  • Die Toten und Untoten
  • Die Große Geschichte der Bekannten Welt
  • Ein Bestiarium der Ungewöhnlichen Kreaturen
  • Die Sphären der verschiedenen Ebenen
  • Legenden Vergangener Helden
  • Götter und ihre Dienerschaft

Wenn du zum ersten Mal auf eine besondere Kreatur, einen besonderen Ort oder einen besonderen Gegenstand (deine Entscheidung) stößt, der zu deiner Bardische Lehre gehört, kannst du dem SL irgendeine Frage dazu stellen. Der SL muss wahrheitsgemäß antworten.

Der SL kann dich dann Fragen, aus welcher Erzählung, welchem Lied oder welcher Legende du diese Information hast.

Ein Fels in der Brandung

Wenn du zu einer zivilisierten Siedlung zurückkehrst, die du bereits besucht hast, erzäh-le dem SL wann du das letzte Mal dort warst. Er erzählt dir wie sie sich verändert hat.

Start-Ausrüstung

Max Belastung ( 9 + STÄ)

  • Feldrationen (5 Anwendungen, 1 Gewicht)

Wähle ein Instrument, alle haben 0 Gewicht für dich:

  • Die Mandoline deines Vaters, repariert
  • Eine feine Laute, Geschenk eines Adligen
  • Eine Panflöte mit der du deine erste Liebe umgarntest
  • eine gestohlenes Horn
  • eine unbespielte Geige
  • Ein Gesangsbuch in einer vergessenen Sprache

Wähle deine Kleidung:

  • Lederrüstung (1 Rüstung, 1 Gewicht)
  • Pompöse Kleider (0 Gewicht)

Wähle deine Bewaffnung:

  • Duell-Rapier (Normal, Präzise, 2 Gewicht)
  • Abgenutzer Bogen (Nah, 2 Gewicht), Bündel Pfeile (3 Munition, 1 Gewicht), Kurzschwert (Normal, 1 Gewicht),

Wähle eins:

  • Abenteurerausrüstung (1 Gewicht)
  • Bandagen (0 Gewicht)
  • Pfeifenkraut der Halblinge (0 Gewicht)
  • 3 Münzen

Fortgeschrittene Spielzüge

Sobald du eine Stufe von 2-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.

☐ Heilungslied

Wenn du mit Arkaner Kunst heilst, heile +1W8 Schaden.

☐ Bösartige Kakophonie

Wenn du Bonusschaden mit deiner Arkanen Kunst verleihst, verleihst du zusätzlich +1W4 Schaden.

☐ Jetzt schlägt’s Dreizehn

Wenn du eine mitreißende Darbietung entfesselst (ein rechtschaffenes Lautensolo oder einen mächtigen Hornstoß vielleicht), wähle ein Ziel das dich hören kann und wirf +CHA.

  • Bei einer 10+ greift das Ziel seinen nächsten Verbündeten an.
  • Bei einer 7-9 greift das Ziel seinen nächsten Verbündeten an, du ziehst jedoch ebenfalls ihre Aufmerksamkeit und Wut auf dich.

☐ Heavy Metal

Wenn du aus vollem Hals schreist oder einen erschütterten Ton spielst wähle ein Ziel und wirf +CON.

  • Bei einer 10+ nimmt das Ziel 1W10 Schaden und ist taub für einige Minuten.
  • Bei einer 7-9 schädigst du dein Ziel noch immer, aber es gerät außer Kontrolle: der SL wählt ein zusätzliches nahegelegenes Ziel.

☐ Ein Freund, ein guter Freund

Wenn du jemandem hilfst, erhältst du ebenfalls +1 voraus.

☐ Gespenstische Töne

Deine Arkane Kunst ist stark und erlaubt dir zwei statt nur einem Effekt zu wählen.

☐ Duellanten-Parade

Wenn du haust & stichst, nimm +1 Rüstung voraus.

☐ Übers Ohr hauen

Wenn du mit jemandem verhandelst, erhältst du bei einer 7+ außerdem +1 voraus für einen Spielzug mit ihnen.

☐ Amateur der Klassenkombination

Du erhältst einen Spielzug von einer anderen Klasse. Behandle deine Stufe als um eins niedriger, wenn du deinen Spielzug wählst.

☐ Kenner der Klassenkombination

Du erhältst einen Spielzug von einer anderen Klasse. Behandle deine Stufe als um eins niedriger, wenn du deinen Spielzug wählst.

Sobald du eine Stufe von 6-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.

☐ Heilungschor

Ersetzt: Heilungslied

Wenn du mit Arkaner Kunst heilst, heile +2W8 Schaden.

☐ Bösartige Druckwelle

Ersetzt: Bösartige Kakophonie

Wenn du Bonusschaden mit deiner Arkanen Kunst verleihst, verleihst du zusätzlich +2W4 Schaden.

☐ Unvergessliches Gesicht

Wenn du jemanden triffst, den du schon einmal vor einer längere Zeit getroffen hast (deine Entscheidung) erhältst du +1 voraus im Umgang mit dieser Person.

☐ Reputation

Wenn du jemanden zum ersten Mal triffst, der Lieder über dich gehört hat, wirf +CHA.

  • Bei einer 10+ erzählst du dem SL zwei Sachen, die er über dich gehört hat.
  • Bei einer 7-9 erzählst du dem SL eine Sache, die er über dich gehört hat, der SL erzählt dir dann eine weitere Sache.

☐ Gespenstische Akkorde

Ersetzt: Gnadenlos

Wenn du deine Arkane Kunst nutzt, wählst du zwei Effekte. Du kannst außerdem einen davon wählen, der verdoppelt wird.

☐ Ein Ohr für Magie

Wenn du einen Gegner einen Spruch wirken hörst, wird der SL dir den Namen und Effekt des Spruchs nennen. Nimm +1 voraus wenn du mit dieses Wissen einsetzt.

☐ Verschlagen

Wenn du Charmant und Aufrichtig einsetzt, darfst du auch fragen „Wie kann ich dich verletzen?“ Dein Gegenüber darf diese Frage nicht stellen.

☐ Duellanten-Blockade

Ersetzt: Gnadenlos

Wenn du haust & stichst, nimm +2 Rüstung voraus.

☐ Hochstapelei

Ersetzt: Gnadenlos

Wenn du mit jemandem verhandelst, erhältst du bei einer 7+ außerdem +1 voraus für einen Spielzug mit ihnen und du darfst ihrem Spieler eine Frage stellen die er wahrheitsgetreu beantworten muss.

☐ Meister der Klassenkombination

Du erhältst einen Spielzug von einer anderen Klasse. Behandle deine Stufe als um eins niedriger, wenn du deinen Spielzug wählst.