Elf: Astrafel, Daelwyn, Feliana, Damarra, Sistranalle, Pendrell, Melliandre, Dagoliir
Mensch: Baldric, Leena, Dunwick, Willem, Edwyn, Florian, Seraphine, Quorra, Charlotte, Lily, Ramonde, Cassandra
KÖRPER: Trainiert, Wohlgenährt, Dünn
AUGEN: Wissend, Feurig, Fröhlich
HAARE: Aufwendig frisiert, Wild, Modischer Hut
KLEIDUNG: feinster Zwirn, Reisekleidung, arm
Max ( 6 + Konstitution)
W6
Du übst deine Kunst aus um jemandem zu helfen.
Du verhinderst einen Konflikt oder entschärfst eine angespannte Situation.
Du regst andere zu bedeutsamen und ungeplanten rigorosen Handlungen an.
Das ist nicht mein erstes Abenteuer mit _____.
Ich sang schon Lieder über _____ lange bevor ich ihn / sie kennenlernte.
_____ ist oft die Zielscheibe meines Spotts.
Ich schreibe eine Ballade über die Abenteuer von _____.
_____ habe ich ein Geheimnis anvertraut.
_____ vertraut mir nicht aus gutem Grund.
Wenn du an einen bedeutenden Ort kommst (deine Entscheidung) kannst du den SL nach einer Sache aus der Geschichte dieses Ortes fragen.
Wenn du zum ersten Mal in eine zivilisierte Siedlung kommst, wird dich jemand als Gast aufnehmen, der den Brauch der Gastfreundlichkeit gegenüber Spielleuten achtet.
Wenn du aus einer Darbietung einen einfachen Zauberspruch webst, wähle einen Ver-bündeten:
Dann wirf +CHA.
Wenn du offen mit jemandem sprichst, kannst du seinem Spieler eine Frage aus der unten aufgeführten Liste stellen. Er muss ehrlich antworten. Dann darf er dir eine Frage aus der Liste stellen, die du ehrlich beantworten musst.
Wähle ein Feld deiner Expertise:
Wenn du zum ersten Mal auf eine besondere Kreatur, einen besonderen Ort oder einen besonderen Gegenstand (deine Entscheidung) stößt, der zu deiner Bardische Lehre gehört, kannst du dem SL irgendeine Frage dazu stellen. Der SL muss wahrheitsgemäß antworten.
Der SL kann dich dann Fragen, aus welcher Erzählung, welchem Lied oder welcher Legende du diese Information hast.
Wenn du zu einer zivilisierten Siedlung zurückkehrst, die du bereits besucht hast, erzäh-le dem SL wann du das letzte Mal dort warst. Er erzählt dir wie sie sich verändert hat.
Max Belastung ( 9 + STÄ)
Wähle ein Instrument, alle haben 0 Gewicht für dich:
Wähle deine Kleidung:
Wähle deine Bewaffnung:
Wähle eins:
Sobald du eine Stufe von 2-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.
Wenn du mit Arkaner Kunst heilst, heile +1W8 Schaden.
Wenn du Bonusschaden mit deiner Arkanen Kunst verleihst, verleihst du zusätzlich +1W4 Schaden.
Wenn du eine mitreißende Darbietung entfesselst (ein rechtschaffenes Lautensolo oder einen mächtigen Hornstoß vielleicht), wähle ein Ziel das dich hören kann und wirf +CHA.
Wenn du aus vollem Hals schreist oder einen erschütterten Ton spielst wähle ein Ziel und wirf +CON.
Wenn du jemandem hilfst, erhältst du ebenfalls +1 voraus.
Deine Arkane Kunst ist stark und erlaubt dir zwei statt nur einem Effekt zu wählen.
Wenn du haust & stichst, nimm +1 Rüstung voraus.
Wenn du mit jemandem verhandelst, erhältst du bei einer 7+ außerdem +1 voraus für einen Spielzug mit ihnen.
Du erhältst einen Spielzug von einer anderen Klasse. Behandle deine Stufe als um eins niedriger, wenn du deinen Spielzug wählst.
Du erhältst einen Spielzug von einer anderen Klasse. Behandle deine Stufe als um eins niedriger, wenn du deinen Spielzug wählst.
Sobald du eine Stufe von 6-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.
Ersetzt: Heilungslied
Wenn du mit Arkaner Kunst heilst, heile +2W8 Schaden.
Ersetzt: Bösartige Kakophonie
Wenn du Bonusschaden mit deiner Arkanen Kunst verleihst, verleihst du zusätzlich +2W4 Schaden.
Wenn du jemanden triffst, den du schon einmal vor einer längere Zeit getroffen hast (deine Entscheidung) erhältst du +1 voraus im Umgang mit dieser Person.
Wenn du jemanden zum ersten Mal triffst, der Lieder über dich gehört hat, wirf +CHA.
Ersetzt: Gnadenlos
Wenn du deine Arkane Kunst nutzt, wählst du zwei Effekte. Du kannst außerdem einen davon wählen, der verdoppelt wird.
Wenn du einen Gegner einen Spruch wirken hörst, wird der SL dir den Namen und Effekt des Spruchs nennen. Nimm +1 voraus wenn du mit dieses Wissen einsetzt.
Wenn du Charmant und Aufrichtig einsetzt, darfst du auch fragen „Wie kann ich dich verletzen?“ Dein Gegenüber darf diese Frage nicht stellen.
Ersetzt: Gnadenlos
Wenn du haust & stichst, nimm +2 Rüstung voraus.
Ersetzt: Gnadenlos
Wenn du mit jemandem verhandelst, erhältst du bei einer 7+ außerdem +1 voraus für einen Spielzug mit ihnen und du darfst ihrem Spieler eine Frage stellen die er wahrheitsgetreu beantworten muss.
Du erhältst einen Spielzug von einer anderen Klasse. Behandle deine Stufe als um eins niedriger, wenn du deinen Spielzug wählst.