Charaktererschaffung

In Dungeon World ist das Erstellen von Charakteren schnell und einfach. Ihr solltet eure ersten Charaktere alle gemeinsam zu Beginn der ersten Spielsitzung erstellen. Wie das Spiel selbst ist die Charaktererstellung eine Unterhaltung – jeder sollte dabei sein.

Es könnte während des Spiels notwendig werden neue Charaktere zu erstellen, wenn eure getötet werden zum Beispiel. Wenn dies eintritt, keine Sorge, der Prozess der Charaktererstellung hilft dir einen neuen Charakter der in die Gruppe passt in wenigen Minuten zu erstellen. Alle Charaktere, selbst Ersatzcharaktere, starten auf der ersten Stufe.

So ziemlich alles was man zur Charaktergenerierung benötigt, steht auf den Charakterbögen. Die folgenden Schritte helfen, den Charakterbogen auszufüllen.

Wähle eine Klasse

Schau dir die Charakterklassen an und wähle eine aus die dich interessiert. Keiner am Tisch sollte dieselbe Klasse wählen. Wenn zwei Spieler die gleiche Klasse spielen wollen findet einen Kompromiss.

Wenn du später einen Ersatzcharakter einführen musst, kannst du auch eine Klasse wählen die ein anderer spielt.

Wähle eine Rasse

Manche Klassen haben Rassenoptionen. Wähle eine. Deine Rasse gibt dir einen Spezial-Spielzug.

Wähle einen Namen

Wähle einen Charakternamen aus der Liste oder denk dir einen aus.

Wähle ein Aussehen

Dein Aussehen bestimmt deine physische Erscheinung. Wähle einen Eintrag aus jeder Liste oder denk dir was aus.

Verteile Werte auf deine Attribute

Verteile die folgenden Werte auf deine Attribute: 16, 15, 13, 12, 9, 8. Fang damit am besten an nachdem du dir die Startspielzüge deiner Klasse angeschaut hast. Such dir den Spielzug raus der dich am meisten interessiert, etwas das du häufig tun wirst oder etwas in dem du gut sein willst. Verteile auf das passende Attribut die 16. Schau dir die Startspielzüge nochmal an und nimm deinen nächsten Favoriten, etwas das vielleicht deine vorrige Entscheidung unterstreicht. Verteile auf dessen Attribut die 15. Wiederhole den Prozess für die verbleibenden Werte: 13, 12, 9, 8.

Alternativ, falls alle ein wenig mehr Zufall wünschen kann man auch die Werte erwürfeln. Wirf 3W6 und weise den gewürfelten Wert einem Attribut zu. Wenn es noch zufälliger sein soll, dann werden die Attribute nacheinander erwüfelt (Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit, Charisma). Wenn du diese Variante wählst, solltest du die Werte erwürfeln bevor du dich für eine Klasse entscheidest.

Ermittle die Modifikatoren

Als nächstes ermittelst du anhand deiner Attributswerte die dazugehörigen Modifikatoren. Auf den Standard-Charakterbögen sollten die entsprechenden Modifikatoren bereits stehen.

Attributswert Modifikator
1-3 -3
4-5 -2
6-8 -1
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
18 +3

Setze deine Maximale LP

Deine Maximalen LP entsprechen den Basis-LP deiner Klasse + deinem Konstitutionswert. Du startest mit deinen LP auf dem Wert deiner Maximalen LP.

Wähle Startspielzüge

Die Vorderseite deines Charakterbogens listet deine Startspielzüge auf. Manche Klassen, wie der Kämpfer verlangen einige Entscheidungen als Teil des Spielzugs. Triff diese Entscheidungen jetzt. Der Zauberer muss seine Zaubersprüche für sein Zauberbuch auswählen. Sowohl Kleriker als auch Zauberer müssen festlegen, welche Zaubersprüche sie zu Spielbeginn vorbereitet haben.

Wähle eine Gesinnung

Deine Gesinnung fasst deine moralische Perspektive in wenigen Worten zusammen. Jede Klasse darf nur mit bestimmen Gesinnungen starten. Wähle deine Gesinnung – im Spiel gibt sie dir für bestimmte Handlungen die Gelegenheit deine EP zu erhöhen.

Mehr zum Thema Gesinnung in Das Spiel spielen.

Wähle Ausrüstung

Jede Klasse hat ihre Auswahl an Startausrüstung. Behalte deine Tragkraft dabei im Auge – sie limitiert die Menge die du unbelastet tragen kannst. Stell sicher deine Rüstung aufzusummieren und schreibe sie auf deinen Charakterbogen.

Mehr zum Thema Belastung in Basisspielzüge.

Führe deinen Charakter ein

Jetzt da du weißt wer dein Charakter ist, stelle ihn den anderen Spielern vor. Warte bis jeder seinen Namen gewählt hat, dann erzählt nacheinander jeder am Tisch wie er aussieht, welche Klasse er gewählt hat und alles andere dazugehörige über euren Charakter. Jeder kann seine Gesinnung offenkundig machen oder verheimlichen, wenn er das bevorzugt.

Nun ist die Zeit für den SL gekommen Fragen zu stellen. Seine Fragen sollen helfen die Beziehungen zwischen den Charakteren zu etablieren („Was hältst du davon?“) und die Gruppe ins Abenteuer einzuführen („Heißt das, du hast Avon schon einmal getroffen?“). Der SL sollte sich alles anhören und Fragen zu allem Außergewöhnlichen stellen. Er klärt woher alle kommen, wo sie sind, wie sie sich trafen und alles was sonst noch relevant oder interessant sein könnte.

Wähle Bindungen

Sobald jeder seinen Charakter beschrieben hat, wähle deine Bindungen. Du musst mindestens eine Bindung ausfüllen, aber es liegt in deinem Interesse mehre zu haben. Fülle in jede Lücke den Namen eines Charakters. Du kannst den gleichen Charakter für mehr als eine Bindung wählen.

Nimm dir Zeit die Bindungen auszudiskutieren und lass dem SL Gelegenheit Fragen zu ihnen zu stellen. Arbeitet an den Bindungen bis alle Beteiligten zufrieden sind. Lasst euch Freiraum auszukundschaften wie sie sich im Spiel tatsächlich manifestieren, legt nicht alles vor Spielbeginn an fest. Sobald jeder seine Bindungen ausgefüllt hat, lest sie der Gruppe vor.

Wenn ein Spielzug beschrieben wird als „wirf +Anzahl der Bindungen“, zähle die Anzahl der Bindungen die du mit dem beteiligten Charakter hast und addiere sie auf den Wurf.

Mach dich bereit zu spielen

Macht eine kurze Pause, schnappt euch Getränke, streckt die Beine aus und lasst den SL ein wenig über das was er gehört hat nachdenken. Sobald alle bereit sind, schnappt eure Würfel und Charakterbögen und macht euch bereit in den Dungeon aufzubrechen.

Wenn euer SL bereit ist, geht es los wie im Kapitel „Erste Spielsitzung“ beschrieben.