Mensch: Thaddeus, Augustine, Lux, Cassius, Hadrian, Lucia, Regulus, Valeria, Sanguinus, Titanius
KÖRPER: Trainiert, Massig, Dünn
AUGEN: Gütig, Feurig, Glühend
HAARE: Kahl, Frisiert, Helm
HEILIGES SYMBOL: Abgetragen, Ausgefallen
Max ( 10 + Konstitution)
W10
Verweigere einem Kriminellen oder Ungläubigen Gnade.
Bring dich selbst in Gefahr um jemand schwächeren beschützen.
_____ s fehlgeleitetes Verhalten bringt seine / ihre Seele in Gefahr.
_____ hat mir in der Schlacht beigestanden und ist komplett vertrauenswürdig.
Ich respektiere den Glauben von _____ aber ich hoffe er / sie wird eines Tages dem wahren Weg folgen.
_____ ist eine tapfere Seele, ich kann viel von ihm / ihr lernen.
Wenn du um Führung betest, selbst für einen Moment, frage „Was hier ist böse?“, der SL wird es dir wahrheitsgetreu sagen.
Wenn du dich einer Mission widmest, durch Gebete und rituelle Reinigung, beschreibe was du vor hast:
Dann wähle zwei Segen:
Der SL wird dir sagen welche Schwüre dazu notwendig sind die Segen zu aufrecht zu erhalten:
Wenn du jemanden berührst, Haut auf Haut, und für sein Wohlsein betest, wirf +CHA.
Wenn du einem NSC mit deiner ganzen göttlichen Autorität eine Anweisung gibst, wirf +CHA.
Du ignorierst das Schlagwort Klobig auf Rüstung die du trägst.
Max Belastung ( 12 + STÄ)
Wähle deine Waffen:
Wähle eins:
Sobald du eine Stufe von 2-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.
Widme dich einer Gottheit (nenne eine neue oder eine schon etablierte). Du erhältst die Kleriker-Spielzüge Zwiegespräch und Sprüche wirken. Wenn du diese Spielzüge ausführst, behandle dich wie einen Kleriker der Stufe 1. Jede Stufe die du aufsteigst, erhöhe deine Stufe als Kleriker um 1.
Wenn du Schaden erhältst, kannst du deine Zähne zusammenbeißen und den Schlag empfangen. Wenn du dies tust, erhältst du keinen Schaden, stattdessen erhältst du eine Schwächung deiner Wahl. Wenn du schon unter allen Schwächungen leidest, kannst du diesen Spielzug nicht benutzen.
Während einer Queste fügst du +1W4 Schaden zu.
Du erhältst +1 Rüstung wenn du eine Queste verfolgst.
Nimm +1 um einen Mietlingen zu kommandieren.
Wenn du einen Verbündeten heilst, heilst du +1W8 Schaden.
Wenn du deinen Schwur einen Feind zu besiegen laut aussprichst, fügst du diesem Feind +2W4 Schaden zu und allen anderen -4 gegen jeden anderen. Dieser Effekt hält so lange an bis dieser Feind bezwungen ist. Wenn du scheiterst oder den Kampf aufgibst hält der Effekt an bis du du deinen Fehlschlag eingestehst und versuchst dich zu läutern.
Wenn du den Ansturm in die Schlacht anführst, erhalten die die du führst +1 voraus. Standhafter Verteidiger Wenn du Verteidigst, hältst du immer +1, selbst bei einer 6-.
Wenn du Haust & Stichst, wähle einen Verbündeten. Sein nächster Angriff gegen dein Ziel fügt +1W4 Schaden zu.
Sobald du eine Stufe von 6-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.
Benötigt: Göttlicher Gefallen
Wenn du siehst wie heilige Magie gewirkt wird, kannst du den SL fragen welche Gottheit den Spruch und seinen Effekt gewährt hat. Nimm +1 wenn du auf die Antwort hin handelst.
Ersetzt: Erschlagen
Während einer Queste fügst du +1W8 Schaden zu.
Ersetzt: Zum Angriff!
Wenn du den Ansturm in die Schlacht anführst, erhalten die die du führst +2 voraus und du selbst +1 voraus.
Benötigt: Standhafter Verteidiger
Wenn du Verteidigst, hältst du immer +1, selbst bei einer 6-. Wenn du 12+ wirfst kannst du statt Halten zu erhalten den nächsten Angreifer matt setzen und einen deutlichen Vorteil erhalten, den der SL beschreibt.
Wenn du auf einer Queste bist, wähle drei Segen statt zwei.
Ersetzt: Vorbereitender Schlag
Wenn du Haust & Stichst, wähle einen Verbündeten. Sein nächster Angriff gegen dein Ziel fügt +1W4 Schaden zu und sie erhalten gegen es +1 voraus.
Ersetzt: Heiliger Schutz
Du erhältst +2 Rüstung wenn du eine Queste verfolgst.
Ersetzt: Stimme der Autorität
Nimm +1 um einen Mietlingen zu kommandieren. Bei einer 12+ überwindet dieser seinen schwachen Moment und seine Zweifel und führt deine Anweisung mit besonderer Sorgfalt und Effizienz aus.
Ersetzt: Johanniter
Wenn du einen Verbündeten heilst, heilst du +2W8 Schaden.
Wenn du eine Schwächung erleidest (selbst durch Blutiger Schild), nimm +1 voraus gegen was auch immer das auslöste.