Übersetzung steht noch aus
Es gibt seltsamere Dinge in der Welt als Schwerter und Leder. Magische Gegenstände sind nicht-alltäglichen Gegenstände denen Macht innewohnt.
Magische Gegenstände sind dazu bestimmt von dir für dein Spiel erstellt zu werden. Spieler können magische Gegenstände durch das Ritual des Zauberers oder ähnliche Spielzüge erstellen. Der SL kann magische Gegenstände als Beute eines Kampfes oder Belohnung für Aufträge oder Questen einführen. Diese Liste enthält einige Ideen, aber die Gestaltung magischer Gegenstände ist am Ende dir überlassen.
Wenn du deine eigenen magischen Gegenstände erstellst, denk daran dass sie magisch sind. Einfache Modifikatioren wie +1 Schaden gehören in das Reich des weltlichen - magische Gegenstände sollten interessantere Bonusse verleihen.
Nah, 2 Gewicht
Es gibt viele Schwerter in der Welt, aber es gibt nur ein Argo-Thaan. Es ist eine Klinge aus Gold, Silber und Licht, die als heiliges Relikt bei allen Orden und Religionen des Guten verehrt wird. Seine Berührung ist ein Segen für viele, sein Anblick treibt einem Freudentränen in die Augen.
In den Händen eines Paladins schlägt sie genau und stark. Ein Paladin der es führt erhöht seinen Schadenswürfel auf einen W12 und und hat auf jeden Spielzug eines Paladins zugriff. Außerdem kann Argo-Thaan jede böse Kreatur verletzen, unabhängig von der Verteidigung die sie haben mag. Keine böse Kreatur kann es berühren ohne große Schmerzen zu erleiden. In den Händen eines Nicht-Paladins ist es nur ein Schwert. Schwerer als normale Schwerter und umständlicher zu schwingen. Es erhält das Schlagwort Ungeschickt.
Argo-thaan, obwohl nicht intelligent, wird auf ewig von der Sache des wahren Guten angezogen, wie Eisen von einem Magneten.
1 Munition, 1 Gewicht
In Dunkelheit von einem blinden Pfeilmacher geschaffen können diese Pfeile immer ihr Ziel finden, selbst in tiefster Dunkelheit. Ein Bogenschütze kann sie blind abfeuern, im Dunklen, mit durch dicken Stoff verbundenen Augen und kann sich immer noch sicher sein dass er freie Schussbahn hat. Wenn sie Sonnenlicht berührt, zerfallen sie jedoch wie Schatten und Staub.
Nah, 1 Gewicht
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Nah, 1 Gewicht
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0 Gewicht
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2 Gewicht
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1 Gewicht
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Lang, Geworfen, 3 Gewicht
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1 Gewicht
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0 Gewicht
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1 Benutzung, 0 Gewicht
Eine gewöhnliche Schriftrolle wurde mit einem Zauberspruch beschrieben. Du musst diesen Spruch beherrschen oder zumindest auf der Liste der Zaubersprüche deiner Klasse stehen haben um ihn von der Schriftrolle wirken zu können. Wenn du ihn von der Schriftrolle wirkst, tritt der Effekt des Spruchs ein, einfach so.
Auch im Original ist dieser Text etwas schwierig zu verstehen, dort heißt es: "The spell must be castable by you or on your class’s spell list for you to be able to cast it." Es wirkt als würde die erste Bedingung durch die zweite komplett abgedeckt. Sieht man sich jedoch Spielzüge wie Umfassendes Zauberbuch (Magier) an, wird die Bedeutung klarer. Diese Spielzüge erweitern die Möglichkeiten des Charakters über die Klassenliste hinaus.
1 Benutzung, 0 Gewicht
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1 Benutzung, 0 Gewicht
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1 Gewicht
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1 Gewicht
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1 Gewicht
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1 Gewicht
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1 Gewicht
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1 Gewicht
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+1 Rüstung, 1 Gewicht
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0 Gewicht
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1 Gewicht
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0 Gewicht
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0 Gewicht
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Langsam
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1 Rüstung, 1 Gewicht
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1 Gewicht
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0 Gewicht
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1 Gewicht
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Lang, 2 Gewicht
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Nah, 3 Stechend, 2 Gewicht
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