Halbling: Felix, Rook, Maus, Sketch, Trixie, Robin, Omar, Brynn, Käfer
Mensch: Spatz, Shank Jack, Marlow, Dodge, Ratte, Pox, Humble, Farley
KÖRPER: Biegsam, Knorrig, Schlaff
AUGEN: Klug, Verschlagen
HAARE: Kapuzenbedeckt, Wirr, Kurzgeschoren
KLEIDUNG: Dunkel, Schick, Einfach
Max ( 6 + Konstitution)
W8
Du begibst dich ohne Plan in Gefahr.
Vermeide entdeckt zu werden oder infiltriere einen Ort.
Lenke eine Gefahr oder eine Anschuldigung von dir auf jemanden anderen ab.
Ich habe etwas von _____ gestohlen.
_____ stärkt mir den Rücken wenn’s schief geht.
_____ kennt ein belastendes Detail über mich.
_____ und ich drehen gerade zusammen ein Ding.
Wenn du mit einer Fernkampfwaffe angreifst, erhältst du +2 Schaden.
Du bist ein Profi. Wenn du zu kriminellen Aktivitäten Wissen teilst oder sie wahrnehmen willst, nimm +1.
Wenn du dir einen Moment Zeit nimmst um einen gefährlichen Bereich zu untersuchen, wirf +GES.
Gib dein Halten aus um diese Fragen zu stellen währen du durch den Bereich gehst.
Wenn du einen überraschten oder wehrlosen Gegner mit einer Nahkampfwaffe angreifst, kannst du wählen, ob du ihm Schaden zufügst oder ob du wirst +GES.
Auswahl:
Wenn du ein Schloss knackst oder einen Taschendiebstahl versuchst oder Fallen entschärfst, wirf +GES.
Wenn jemand versucht deine Gesinnung herauszufinden, kannst du dieser Person jede Gesinnung nennen, die du willst.
Du hast den sorgfältigen Umgang und die Anwendung von Gift gemeistert. Wähle ein Gift von der Liste unten. Dieses Gift ist für dich in der Anwendung nicht mehr gefährlich. Du startest außerdem mit drei Anwendungen des Giftes das du wählst. Wann immer du Zeit hast Materialien zu sammeln und einen sicheren Platz hast um zu brauen, kannst du drei Anwendungen des gewählten Gifts kostenlos herstellen.
Bedenke, dass manche Gifte angewendet werden, was bedeutet, dass man sie sorgfältig auf etwas anwenden muss, dass das Ziel isst oder trinkt. Berührungsgifte müssen nussr vom Ziel berührt werden, sie können sogar auf die Klinge von Waffen angewendet werden.
Max Belastung ( 9 + STÄ)
Wähle deine Bewaffnung
Wähle eine Fernkampfwaffe:
Wähle eins:
Sobald du eine Stufe von 2-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.
Wenn du eine Präzise oder eine Waffe der Reichweite Kurz hast, fügt dein Hinterhältiger Angriff zusätzlich +1W6 Schaden zu.
Wenn du Fallenfachmann einsetzt, erhältst du immer +1 Halten, selbst bei einer 6.
Wenn du Aufhebens darum machst deinen wertvollsten Besitz herum zu zeigen, wähle einen Anwesenden. Er wird alles tun diesen Gegenstand oder einen wie diesen zu erhalten.
Du wirst nie überrascht. Wenn ein Gegner dir zuvorkommen würde, handelst du stattdessen als erster.
Wenn du in der Unterzahl bist, hast du +1 Rüstung.
Wenn du einmal ein Gift verwendet hast, ist es nicht mehr gefährlich für dich.
Du kannst selbst komplexe Gifte mit einem Nadelstich anwenden. Wenn du ein Gift das für dich nicht mehr gefährlich ist auf einer Waffe anbringst, hat es nicht Angewendet sondern Berührung.
Wenn du Zeit hast Materialien zu sammeln und einen sicheren Platz zum Brauen kannst du drei Anwendungen eines Giftes herstellen, die du schon einmal verwendet hast.
Wenn du in der kriminellen Unterwelt über etwas das du brauchst oder willst, das Wort verbreitest, wirf +CHA.
Sobald du eine Stufe von 6-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.
Ersetzt: Schmutziger Trick
Wenn du eine Präzise oder eine Waffe der Reichweite Kurz hast, fügt dein Hinterhältiger Angriff zusätzlich +1W8 Schaden zu. Alle anderen Angriffe fügen +1W4 Schaden zu.
Wenn du Gefahren trotzt, überwindest du bei einer 12+ die Gefahr. Du schaffst nicht nur was du vorhattest, sondern der SL bietet dir einen besseren Ausgang, wahre Schönheit oder einen Moment der Anmut an.
Ersetzt: Vorsichtig
Wenn du Fallenfachmann einsetzt, erhältst du immer +1 Halten, selbst bei einer 6-. Bei einer 12+ erhältst du 3 Halten und das nächste Mal wenn du in die Nähe einer Falle kommst, wird dir der SL sofort sagen was sie tut, was sie auslöst, wer sie ausgelegt hat und wie du sie zu deinem Vorteil einsetzen kannst.
Ersetzt: Braumeister
Wenn du Zeit hast Materialien zu sammeln und einen sicheren Platz zum Brauen kannst du drei Anwendungen eines Giftes herstellen, die du schon einmal verwendet hast. Alternativ kannst du die Effekte eines Gifts beschreiben, dass du gerne erzeugen willst. Der SL wird dir sagen, dass du es brauen kannst, jedoch nur mit einer oder mehreren Einschränkungen: • Es wird nur unter bestimmten Umständen funktionieren. • Das Beste was du hin bekommst ist eine schwächere Version. • Es dauert eine Weile bis der Effekt eintritt. • Es hat offensichtliche Nebenwirkungen.
Ersetzt: Underdog
Du besitzt +1 Rüstung. Wenn du in der Unterzahl bist, hast du stattdessen +2 Rüstung.
Du kannst jede Nahkampfwaffe werfen und dadurch den Spielzug Kugelhagel einsetzen. Eine Nahkampfwaffe ist keine Munition, du kannst nie wählen deine Munition bei einer 7-9 zu verringern.
Wenn du zu tief drin steckst und einen Ausweg brauchst, nenne deinen Fluchtplan und wirf +GES.
Wenn du Zeit hast und Material, kannst du eine Verkleidung basteln, die jeden dazu bringt zu glauben, du wärst eine andere Kreatur der gleichen Größe und Form wie du. Deine Handlungen können dich verraten, aber deine Erscheinung nicht.
Wenn du dir Zeit nimmst und einen Plan etwas zu stehlen machst, nenne diesen Gegenstand, den du stehlen willst und stelle dem SL diese Fragen. Wenn du mit diesem Wissen handelst, erhältst du +1 voraus.