Waffen, Rüstung & Allgemeines
Allgemeine Ausrüstungs-Schlagwörter
Die folgenden allgemeinen Schlagwörter können für jedes Stück Ausrüstung angewendet werden. Du findest sie auf Rüstung, Waffen oder allgemeinem Abenteurergerät.
Schlagwort |
Beschreibung |
Angewendet |
Es ist nur von Nutzen wenn man es sorgfältig auf eine Person oder etwas zu essen oder trinken anwendet. |
Seltsam |
Es ist unhandlich und schwer zu benutzen. |
+Bonus |
Es verändert deine Effektivität in einer spezifischen Situation. Es könnte „+1 voraus auf Wissen vermitteln“ oder „-1 andauernd auf Hauen & Stechen“ sein. |
n Münzen |
Wie viel es üblicherweise zu kaufen kostet. Wenn die Kosten „-Charisma“ enthalten, kann ein wenig feilschein den Preis um den Charisma-Wert (nicht den Modifikator) des Verhandelnden verringern. |
Gefährlich |
Man kann damit leicht in Schwierigkeiten kommen. Wenn du damit ohne ordentliche Vorsichtsmaßnahmen interagierst, steht es dem SL frei, entsprechende Konsequenzen für dein törichtes Handeln heraufzubeschwören. |
Ration |
Es ist mehr oder weniger essbar. |
Anforderung |
Es ist nur für gewisse Personen von Nutzen. Wenn du der Anforderung nicht entsprichst, funktioniert es schlechter, wenn überhaupt. |
Langsam |
Es dauert eine Minute oder länger es zu benutzen. |
Berührung |
Es wird durch Berührung der Haut des Ziels ausgelöst. |
Zweihändig |
Es benötigt beide Hände um eingesetzt zu werden. |
n Gewicht |
Belastet deine Tragkraft um die angegebene Zahl. Etwas ohne angegebenes Gewicht ist nicht darauf ausgelegt im Gepäck mitgetragen zu werden. 100 normale Münzen haben 1 Gewicht. Der gleiche Wert an Edelsteinen oder Schmuckgegenständen mag leichter oder schwerer sein. |
Getragen |
Um es zu benutzen, muss man es anziehen. |
n Anwendungen |
Es kann nur n mal benutzt werden. |
Waffen
Waffen töten keine Monster, ihre Träger tun es. Deswegen haben in Dungeon World Waffen keinen Schadenswert aufgelistet. Eine Waffe ist hauptsächlich wegen ihrer Schlagwörter hilfreich. Ein Dolch ist nicht hilfreich weil er einen Punkt mehr oder weniger Schaden verursacht. Er ist hilfreich weil er klein ist und es ist leicht mit ihm auf kurze Distanz zuzuschlagen. Ein Dolch in den Händen eines Magiers ist bei weitem nicht so gefährlich wie einer in den Händen eines geübten Kämpfers.
Waffen-Schlagwörter
Waffen besitzen hauptsächlich Schlagwörter die primär als Beschreibung dienen (wie Rostig oder Glühend) aber die folgenden Schlagwörter haben auch einen spezifischen regeltechnischen Effekt.
Schlagwort |
Beschreibung |
n Munition |
Es zählt als Munition für eine passende Fernkampfwaffe. Die Zahl repräsentiert nicht die individuelle Menge an Pfeilen oder Schleudersteinen, dient aber als relativer Indikator dafür wie viel dir noch bleibt. |
Schlagkräftig |
Es kann jemanden zurückwerfen oder gar umhauen. |
+n Schaden |
Es ist für Feinde besonders schädlich. Wenn du Schaden austeilst, füge n hinzu. |
Ignoriert Rüstung |
Zieh von dem erhaltenen Schaden nicht die Rüstung ab. |
Zerschmetternd |
Es fügt Schaden auf eine äußerst destruktive Art zu, reißt Leute und Dinge auseinander. |
n Stechend |
Es geht glatt durch die Rüstung. Wenn du Schaden mit n Stechend verursachst, zieh n von der gegnerischen Rüstung für diesen Angriff ab. |
Präzise |
Es belohnt sorgfältige Angriffe. Benutz deine GES statt STR für Hauen & Stechen mit dieser Waffe. |
Nachladen |
Nach deinem Angriff damit benötigt es einen Moment um wieder bereit für einen Angriff zu sein. |
Betäubt |
Wenn du damit angreifst, darfst du Betäubungsschaden statt normalem Schaden zufügen. |
Geworfen |
Wirf es auf jemanden um Schaden zuzufügen. Wenn du Kugelhagel mit dieser Waffe anwendest, kannst du nicht wählen, ob du bei einer 7-9 Munition wegstreichst. Einmal geworfen ist es fort bis du es dir zurückholen kannst. |
Waffen besitzen Schlagwörter, die die Reichweite angeben, auf der sie eingesetzt werden können. In Dungeon World gibt es keine Einbußen oder Boni für die „optimale Reichweite“ oder ähnliches, aber wenn dein Waffe eine Reichweite „Kurz“ ist und ein Gegner zehn Meter entfernt, dann wirst du es als Spieler nur schwer rechtfertigen können diese Waffe gegen ihn einzusetzen.
Reichweiten-Schlagwort |
Beschreibung |
Kurz |
Nur nutzbar für jemanden in deiner Reichweite, nicht weiter. |
Normal |
Nur nutzbar für jemanden in deiner Armreichweite plus maximal einen halben Meter. |
Lang |
Nur nutzbar für Angriffe auf etwas, dass ein paar Schritte entfernt ist – etwa bis drei Meter. |
Nah |
Nutzbar ab wenn du das weiße in den Augen deines Feindes sehen kannst. |
Fern |
Nutzbar in Hörweite. |
Waffenliste
Die unten angegebenen Werte sind für übliche Gegenstände. Es gibt natürlich Varianten. Ein stumpfes Langschwert macht stattdessen vielleicht -1 Schaden, während ein meisterlich gefertigter Dolch +1 Schaden verursacht. Nimm die folgenden Werte deshalb als übliche Waffen ihrer Gattung – eine spezielle Waffe kann außerdem verschiedene Schlagwörter besitzen um ihre Eigenschaften zu darzustellen.
Waffe |
Beschreibung |
Abgenutzter Bogen |
Nah, 15 Münzen, 2 Gewicht |
Ausgezeichneter Bogen |
Nah, Fern, 60 Münzen, 2 Gewicht |
Bogen des Jägers |
Nah, Fern, 100 Münzen, 1 Gewicht |
Armbrust |
Nah, +1 Schaden, Nachladen, 35 Münzen, 3 Gewicht |
Bündel Pfeile |
3 Munition, 1 Münze, 1 Gewicht |
Elfenpfeile |
4 Munition, 20 Münze, 1 Gewicht |
Keule, Knüppel |
Normal, 1 Münze, 2 Gewicht |
Stab |
Normal, Zweihändig, 1 Münze, 1 Gewicht |
Dolch, Klappmesser, Messer |
Kurz, 2 Münzen, 1 Gewicht |
Wurfdolch |
Geworfen, Nah, 1 Münze, 0 Gewicht |
Kurzschwert, Axt, Kriegshammer, Streitkolben |
Normal, 8 Münzen, 1 Gewicht |
Speer |
Lang, Geworfen, Nah, 5 Münzen, 1 Gewicht |
Langschwert, Kriegsaxt, Flegel |
Normal, +1 Schaden, 15 Münzen, 2 Gewicht |
Hellebarde |
Lang, +1 Schaden, Zweihändig, 9 Münzen, 2 Gewicht |
Rapier |
Normal, Präzise, 25 Münzen, 1 Gewicht |
Duell-Rapier |
Normal, 1 Stechend, Präzise, 50 Münzen, 2 Gewicht |
Rüstungen
Rüstung ist schwer, kompliziert zu tragen und verdammt unkomfortabel. Manche Klassen sind besser trainiert ihre Nachteile zu ignorieren als andere, aber jeder kann sich eine Rüstung anziehen und in den Genuss ihrer Vorteile kommen.
Rüstungs-Schlagwörter
Rüstung haben Schlagwörter, genau wie Waffen. Manche dienen nur der Beschreibung aber die unten angegebenen haben einen regeltechnischen Effekt auf den Spieler der sie trägt.
Schlagwort |
Beschreibung |
n Rüstung |
Es schützt dich vor Leid und absorbiert Schaden. Wenn du Schaden erleidest, zieh deine Rüstung davon ab. Wenn du mehr als einen Gegenstand mit n Rüstung besitzt, zählt nur der höchste Wert. |
+n Rüstung |
Es schützt dich und ergänzt deine anderen Rüstung. Füge seinen Wert zu deinem Rüstungswert. |
Klobig |
Es ist schwer sich damit zu bewegen. Du erhältst -1 andauernd wenn du es benutzt. Dieser Malus ist kumulativ. |
Rüstungsliste
Rüstungsteil |
Beschreibung |
Lederrüstung, Kettenhemd |
1 Rüstung, Getragen, 10 Münzen, 1 Gewicht |
Schuppenpanzer |
2 Rüstung, Getragen, Klobig, 50 Münzen, |
3 Gewicht |
Plattenrüstung |
3 Rüstung, Getragen, Klobig, 350 Münzen, |
4 Gewicht |
Schild |
+1 Rüstung, 15 Münzen, 2 Gewicht |
Weitere Ausrüstung
Gegenstand |
Schlagwörter |
Beschreibung |
Abenteurerausrüstung |
5 Anwendungen, 20 Münzen, 1 Gewicht |
Die Abenteurerausrüstung umfasst eine Sammlung nützlicher, alltäglicher Gegenstände, wie beispielsweise Kreide, Pfähle, lange Nägel, Seil, usw. Wenn du durch deine Abenteurerausrüstung nach etwas nützlichem durchwühlst, findest du es und streichst dir eine Benutzung weg. |
Bandagen |
3 Anwendungen, Langsam, 5 Münzen, 0 Gewicht |
Wenn du ein paar Minuten Zeit hast um jemandes Wunden zu verarzten, heile ihm 4 Schaden und verbrauche eine Benutzung. |
Breiwickel & Kräuter |
2 Anwendungen, Langsam, 10 Münzen, 1 Gewicht |
Wenn jemandes Wunden sorgfältig mit Breiwickeln und Kräutern behandelst, heile ihm 7 Schaden und verbrauche eine Benutzung. |
Heiltrank |
50 Münzen, 0 Gewicht |
Wenn du einen ganzen Heiltrank trinkst, heile 10 Schaden oder entferne eine Schwächung. |
Fäßchen Zwergisches Starkbier |
10 Münzen, 4 Gewicht |
Wenn du das Fäßchen öffnest und jeden davon freimütig trinken lässt, erhältst du +1 auf deinen Zechen-Wurf. Wenn du das ganze Fäßchen alleine leerst bist du sehr, sehr betrunken. |
Tasche mit Büchern |
5 Anwendungen, 10 Münzen, 2 Gewicht |
Deine Tasche mit Büchern enthält immer genau das passende Buch für ein Thema zu dem du Wissen teilst. Du kannst es zu Rate ziehen um +1 auf deinen Wurf zu erhalten und streichst dann eine Benutzung weg. |
Gegengift |
10 Münzen, 0 Gewicht |
Wenn du das Gegengift trinkst, heilst du eine deiner Vergiftungen. |
Feldrationen |
Ration, 5 Anwendungen, 3 Münzen, 1 Gewicht |
Nicht gut, aber auch nicht schlecht. |
Persönliches Festmahl |
Ration, 1 Benutzung, 10 Münzen, 1 Gewicht |
Pompös ist noch untertrieben. |
Zwergenzwieback |
Anforderung Zwerg, Ration, 7 Anwendungen, 3 Münzen, 1 Gewicht |
Zwerge sagen es schmeckt wie zu Hause. Jeder andere sagt es schmeckt wie zu Hause, wenn das eine Schweinefarm ist. Die brennt. |
Elfenbrot |
Ration, 7 Anwendungen, 10 Münzen, 1 Gewicht |
Nur die größten Elfenfreunde werden mit dieser seltenen Delikatesse belohnt. |
Pfeifenkraut der Halblinge |
6 Anwendungen, 5 Münzen, 0 Gewicht |
Wenn du dein Pfeifenkraut mit jemandem teilst, streiche zwei Anwendungen weg und nimm +1 voraus auf Verhandlung mit ihnen. |
Gifte
Gift |
Schlagwörter |
Beschreibung |
Öl von Tagit |
Gefährlich, Angewendet, 15 Münzen, 0 Gewicht |
Das Ziel fällt in einen leichten Schlaf. |
Blutgras |
Gefährlich, Berührung, 12 Münzen, 0 Gewicht |
Bis es geheilt wird, wann immer der Betroffene Schaden würfelt, würfelt er einen zusätzlichen W4 und zieht das Resultat von seinem Schaden ab. |
Goldwurzel |
Gefährlich, Angewendet, 20 Münzen, 0 Gewicht |
Das Ziel behandelt die nächststehende Kreatur die es sieht als zuverlässigen Verbündeten, bis der sich als etwas anderes herausstellt. |
Schlangentränen |
Gefährlich, Berührung, 10 Münzen, 0 Gewicht |
Jeder der gegen das betroffene Ziel Schaden würfelt, würfelt zweimal und nimmt das bessere Ergebnis. |
Dienste
Art |
Preis |
1 Woche Aufenthalt |
|
… in einem einfachen Gasthaus |
14-Charisma Münzen |
… in einem zivilisierten Gasthaus |
30-Charisma Münzen |
… im besten Gasthaus am Platz |
43-Charisma Münzen |
1 Woche Lohn für ungelernte alltägliche Arbeit |
10 Münzen |
1 Monat Lohn als Soldat in der Armee |
30 Münzen |
1 vom Schmied maßgeschneiderter Gegenstand |
Basiskosten+50 Münzen |
1 Nacht in „Gesellschaft“ |
20-Charisma Münzen |
1 Abend mit Tanz und Gesang |
18-Charisma Münzen |
1 Tag Eskorte über eine Banditen-verseuchte Straße |
20 Münzen |
1 Tag Eskorte über eine Monster-verseuchte Straße |
40 Münzen |
1 Feld-Wald-und-Wiesen-Mord |
5 Münzen |
1 Meuchelmord |
120 Münzen |
Heilung durch einen Chirurgen |
5 Münzen |
1 Monat Gebet für einen Verstorbenen |
1 Münze |
Reparatur eines alltäglichen Gegenstands |
25% der Basiskosten |
Mahlzeiten
Art |
Preis |
Herzhaftes Mahl für eine Person |
1 Münze |
Ärmliches Mahl für eine Familie |
1 Münze |
Festmahl |
15 Münzen pro Person |
Transportmöglichkeiten
Art |
Beschreibung |
Wagen und Esel, die deine Sachen tragen |
50 Münzen, Tragkraft 20 |
Pferd |
75 Münzen, Tragkraft 10 |
Kriegspferd |
400 Münzen, Tragkraft 12 |
Planwagen |
150 Münzen, Tragkraft 40 |
Schleppkahn |
50 Münzen, Tragkraft 15 |
Boot |
150 Münzen, Tragkraft 20 |
Handelsschiff |
5.000 Münzen, Tragkraft 200 |
Kriegsschiff |
20.000 Münzen, Tragkraft 100 |
Überfahrt auf einer sicheren Route |
1 Münzen |
Überfahrt auf einer schwierigen Route |
10 Münzen |
Land und Gebäude
Art |
Preis |
Elendshütte |
20 Münzen |
Häuschen |
500 Münzen |
Haus |
2.500 Münzen |
Villa |
50.000 Münzen |
Wohnturm |
75.000 Münzen |
Burg |
250.000 Münzen |
Schloss |
1.000.000 Münzen |
1 Monat Instandhaltung |
1% der Kosten |
Bestechungsgelder
Art |
Preis |
Einfache Mitgift |
20-Charisma Münzen |
„Schutz“ für ein kleines Unternehmen |
100-Charisma Münzen |
Bestechung von Staatsgewalt |
50-Charisma Münzen |
Überwältigende Bestechung |
80-Charisma Münzen |
Ein Angebot, das man nicht ablehnen kann |
500-Charisma Münzen |
Geschenke und Schmuckwaren
Art |
Preis |
Einfaches Geschenk |
1 Münze |
Ausgezeichnetes Geschenk |
55 Münzen |
Großzügiges Geschenk |
200 Münzen |
Ring / Gemme |
75 Münzen |
Schmuckwaren |
105 Münzen |
Ausgezeichneter Wandteppich |
350+ Münzen |
Eine Krone, gemacht für einen König |
5.000 Münzen |
Schatzhorte
Art |
Preis |
Goblinlager |
2 Münzen |
Echsenmenschen-Plunder |
5 Münzen |
„Unbezahlbares“ Schwert |
80 Münzen |
Tribut eines Orkischen Kriegshäuptlings |
250 Münzen |
Drachenhort mit Münzen und Edelsteinen |
130.000 Münzen |