Waffen, Rüstung & Allgemeines

Allgemeine Ausrüstungs-Schlagwörter

Die folgenden allgemeinen Schlagwörter können für jedes Stück Ausrüstung angewendet werden. Du findest sie auf Rüstung, Waffen oder allgemeinem Abenteurergerät.

Schlagwort Beschreibung
Angewendet Es ist nur von Nutzen wenn man es sorgfältig auf eine Person oder etwas zu essen oder trinken anwendet.
Seltsam Es ist unhandlich und schwer zu benutzen.
+Bonus Es verändert deine Effektivität in einer spezifischen Situation. Es könnte „+1 voraus auf Wissen vermitteln“ oder „-1 andauernd auf Hauen & Stechen“ sein.
n Münzen Wie viel es üblicherweise zu kaufen kostet. Wenn die Kosten „-Charisma“ enthalten, kann ein wenig feilschein den Preis um den Charisma-Wert (nicht den Modifikator) des Verhandelnden verringern.
Gefährlich Man kann damit leicht in Schwierigkeiten kommen. Wenn du damit ohne ordentliche Vorsichtsmaßnahmen interagierst, steht es dem SL frei, entsprechende Konsequenzen für dein törichtes Handeln heraufzubeschwören.
Ration Es ist mehr oder weniger essbar.
Anforderung Es ist nur für gewisse Personen von Nutzen. Wenn du der Anforderung nicht entsprichst, funktioniert es schlechter, wenn überhaupt.
Langsam Es dauert eine Minute oder länger es zu benutzen.
Berührung Es wird durch Berührung der Haut des Ziels ausgelöst.
Zweihändig Es benötigt beide Hände um eingesetzt zu werden.
n Gewicht Belastet deine Tragkraft um die angegebene Zahl. Etwas ohne angegebenes Gewicht ist nicht darauf ausgelegt im Gepäck mitgetragen zu werden. 100 normale Münzen haben 1 Gewicht. Der gleiche Wert an Edelsteinen oder Schmuckgegenständen mag leichter oder schwerer sein.
Getragen Um es zu benutzen, muss man es anziehen.
n Anwendungen Es kann nur n mal benutzt werden.

Waffen

Waffen töten keine Monster, ihre Träger tun es. Deswegen haben in Dungeon World Waffen keinen Schadenswert aufgelistet. Eine Waffe ist hauptsächlich wegen ihrer Schlagwörter hilfreich. Ein Dolch ist nicht hilfreich weil er einen Punkt mehr oder weniger Schaden verursacht. Er ist hilfreich weil er klein ist und es ist leicht mit ihm auf kurze Distanz zuzuschlagen. Ein Dolch in den Händen eines Magiers ist bei weitem nicht so gefährlich wie einer in den Händen eines geübten Kämpfers.

Waffen-Schlagwörter

Waffen besitzen hauptsächlich Schlagwörter die primär als Beschreibung dienen (wie Rostig oder Glühend) aber die folgenden Schlagwörter haben auch einen spezifischen regeltechnischen Effekt.

Schlagwort Beschreibung
n Munition Es zählt als Munition für eine passende Fernkampfwaffe. Die Zahl repräsentiert nicht die individuelle Menge an Pfeilen oder Schleudersteinen, dient aber als relativer Indikator dafür wie viel dir noch bleibt.
Schlagkräftig Es kann jemanden zurückwerfen oder gar umhauen.
+n Schaden Es ist für Feinde besonders schädlich. Wenn du Schaden austeilst, füge n hinzu.
Ignoriert Rüstung Zieh von dem erhaltenen Schaden nicht die Rüstung ab.
Zerschmetternd Es fügt Schaden auf eine äußerst destruktive Art zu, reißt Leute und Dinge auseinander.
n Stechend Es geht glatt durch die Rüstung. Wenn du Schaden mit n Stechend verursachst, zieh n von der gegnerischen Rüstung für diesen Angriff ab.
Präzise Es belohnt sorgfältige Angriffe. Benutz deine GES statt STR für Hauen & Stechen mit dieser Waffe.
Nachladen Nach deinem Angriff damit benötigt es einen Moment um wieder bereit für einen Angriff zu sein.
Betäubt Wenn du damit angreifst, darfst du Betäubungsschaden statt normalem Schaden zufügen.
Geworfen Wirf es auf jemanden um Schaden zuzufügen. Wenn du Kugelhagel mit dieser Waffe anwendest, kannst du nicht wählen, ob du bei einer 7-9 Munition wegstreichst. Einmal geworfen ist es fort bis du es dir zurückholen kannst.

Waffen besitzen Schlagwörter, die die Reichweite angeben, auf der sie eingesetzt werden können. In Dungeon World gibt es keine Einbußen oder Boni für die „optimale Reichweite“ oder ähnliches, aber wenn dein Waffe eine Reichweite „Kurz“ ist und ein Gegner zehn Meter entfernt, dann wirst du es als Spieler nur schwer rechtfertigen können diese Waffe gegen ihn einzusetzen.

Reichweiten-Schlagwort Beschreibung
Kurz Nur nutzbar für jemanden in deiner Reichweite, nicht weiter.
Normal Nur nutzbar für jemanden in deiner Armreichweite plus maximal einen halben Meter.
Lang Nur nutzbar für Angriffe auf etwas, dass ein paar Schritte entfernt ist – etwa bis drei Meter.
Nah Nutzbar ab wenn du das weiße in den Augen deines Feindes sehen kannst.
Fern Nutzbar in Hörweite.

Waffenliste

Die unten angegebenen Werte sind für übliche Gegenstände. Es gibt natürlich Varianten. Ein stumpfes Langschwert macht stattdessen vielleicht -1 Schaden, während ein meisterlich gefertigter Dolch +1 Schaden verursacht. Nimm die folgenden Werte deshalb als übliche Waffen ihrer Gattung – eine spezielle Waffe kann außerdem verschiedene Schlagwörter besitzen um ihre Eigenschaften zu darzustellen.

Waffe Beschreibung
Abgenutzter Bogen Nah, 15 Münzen, 2 Gewicht
Ausgezeichneter Bogen Nah, Fern, 60 Münzen, 2 Gewicht
Bogen des Jägers Nah, Fern, 100 Münzen, 1 Gewicht
Armbrust Nah, +1 Schaden, Nachladen, 35 Münzen, 3 Gewicht
Bündel Pfeile 3 Munition, 1 Münze, 1 Gewicht
Elfenpfeile 4 Munition, 20 Münze, 1 Gewicht
Keule, Knüppel Normal, 1 Münze, 2 Gewicht
Stab Normal, Zweihändig, 1 Münze, 1 Gewicht
Dolch, Klappmesser, Messer Kurz, 2 Münzen, 1 Gewicht
Wurfdolch Geworfen, Nah, 1 Münze, 0 Gewicht
Kurzschwert, Axt, Kriegshammer, Streitkolben Normal, 8 Münzen, 1 Gewicht
Speer Lang, Geworfen, Nah, 5 Münzen, 1 Gewicht
Langschwert, Kriegsaxt, Flegel Normal, +1 Schaden, 15 Münzen, 2 Gewicht
Hellebarde Lang, +1 Schaden, Zweihändig, 9 Münzen, 2 Gewicht
Rapier Normal, Präzise, 25 Münzen, 1 Gewicht
Duell-Rapier Normal, 1 Stechend, Präzise, 50 Münzen, 2 Gewicht

Rüstungen

Rüstung ist schwer, kompliziert zu tragen und verdammt unkomfortabel. Manche Klassen sind besser trainiert ihre Nachteile zu ignorieren als andere, aber jeder kann sich eine Rüstung anziehen und in den Genuss ihrer Vorteile kommen.

Rüstungs-Schlagwörter

Rüstung haben Schlagwörter, genau wie Waffen. Manche dienen nur der Beschreibung aber die unten angegebenen haben einen regeltechnischen Effekt auf den Spieler der sie trägt.

Schlagwort Beschreibung
n Rüstung Es schützt dich vor Leid und absorbiert Schaden. Wenn du Schaden erleidest, zieh deine Rüstung davon ab. Wenn du mehr als einen Gegenstand mit n Rüstung besitzt, zählt nur der höchste Wert.
+n Rüstung Es schützt dich und ergänzt deine anderen Rüstung. Füge seinen Wert zu deinem Rüstungswert.
Klobig Es ist schwer sich damit zu bewegen. Du erhältst -1 andauernd wenn du es benutzt. Dieser Malus ist kumulativ.

Rüstungsliste

Rüstungsteil Beschreibung
Lederrüstung, Kettenhemd 1 Rüstung, Getragen, 10 Münzen, 1 Gewicht
Schuppenpanzer 2 Rüstung, Getragen, Klobig, 50 Münzen,
3 Gewicht
Plattenrüstung 3 Rüstung, Getragen, Klobig, 350 Münzen,
4 Gewicht
Schild +1 Rüstung, 15 Münzen, 2 Gewicht

Weitere Ausrüstung

Gegenstand Schlagwörter Beschreibung
Abenteurerausrüstung 5 Anwendungen, 20 Münzen, 1 Gewicht Die Abenteurerausrüstung umfasst eine Sammlung nützlicher, alltäglicher Gegenstände, wie beispielsweise Kreide, Pfähle, lange Nägel, Seil, usw. Wenn du durch deine Abenteurerausrüstung nach etwas nützlichem durchwühlst, findest du es und streichst dir eine Benutzung weg.
Bandagen 3 Anwendungen, Langsam, 5 Münzen, 0 Gewicht Wenn du ein paar Minuten Zeit hast um jemandes Wunden zu verarzten, heile ihm 4 Schaden und verbrauche eine Benutzung.
Breiwickel & Kräuter 2 Anwendungen, Langsam, 10 Münzen, 1 Gewicht Wenn jemandes Wunden sorgfältig mit Breiwickeln und Kräutern behandelst, heile ihm 7 Schaden und verbrauche eine Benutzung.
Heiltrank 50 Münzen, 0 Gewicht Wenn du einen ganzen Heiltrank trinkst, heile 10 Schaden oder entferne eine Schwächung.
Fäßchen Zwergisches Starkbier 10 Münzen, 4 Gewicht Wenn du das Fäßchen öffnest und jeden davon freimütig trinken lässt, erhältst du +1 auf deinen Zechen-Wurf. Wenn du das ganze Fäßchen alleine leerst bist du sehr, sehr betrunken.
Tasche mit Büchern 5 Anwendungen, 10 Münzen, 2 Gewicht Deine Tasche mit Büchern enthält immer genau das passende Buch für ein Thema zu dem du Wissen teilst. Du kannst es zu Rate ziehen um +1 auf deinen Wurf zu erhalten und streichst dann eine Benutzung weg.
Gegengift 10 Münzen, 0 Gewicht Wenn du das Gegengift trinkst, heilst du eine deiner Vergiftungen.
Feldrationen Ration, 5 Anwendungen, 3 Münzen, 1 Gewicht Nicht gut, aber auch nicht schlecht.
Persönliches Festmahl Ration, 1 Benutzung, 10 Münzen, 1 Gewicht Pompös ist noch untertrieben.
Zwergenzwieback Anforderung Zwerg, Ration, 7 Anwendungen, 3 Münzen, 1 Gewicht Zwerge sagen es schmeckt wie zu Hause. Jeder andere sagt es schmeckt wie zu Hause, wenn das eine Schweinefarm ist. Die brennt.
Elfenbrot Ration, 7 Anwendungen, 10 Münzen, 1 Gewicht Nur die größten Elfenfreunde werden mit dieser seltenen Delikatesse belohnt.
Pfeifenkraut der Halblinge 6 Anwendungen, 5 Münzen, 0 Gewicht Wenn du dein Pfeifenkraut mit jemandem teilst, streiche zwei Anwendungen weg und nimm +1 voraus auf Verhandlung mit ihnen.

Gifte

Gift Schlagwörter Beschreibung
Öl von Tagit Gefährlich, Angewendet, 15 Münzen, 0 Gewicht Das Ziel fällt in einen leichten Schlaf.
Blutgras Gefährlich, Berührung, 12 Münzen, 0 Gewicht Bis es geheilt wird, wann immer der Betroffene Schaden würfelt, würfelt er einen zusätzlichen W4 und zieht das Resultat von seinem Schaden ab.
Goldwurzel Gefährlich, Angewendet, 20 Münzen, 0 Gewicht Das Ziel behandelt die nächststehende Kreatur die es sieht als zuverlässigen Verbündeten, bis der sich als etwas anderes herausstellt.
Schlangentränen Gefährlich, Berührung, 10 Münzen, 0 Gewicht Jeder der gegen das betroffene Ziel Schaden würfelt, würfelt zweimal und nimmt das bessere Ergebnis.

Dienste

Art Preis
1 Woche Aufenthalt
… in einem einfachen Gasthaus 14-Charisma Münzen
… in einem zivilisierten Gasthaus 30-Charisma Münzen
… im besten Gasthaus am Platz 43-Charisma Münzen
1 Woche Lohn für ungelernte alltägliche Arbeit 10 Münzen
1 Monat Lohn als Soldat in der Armee 30 Münzen
1 vom Schmied maßgeschneiderter Gegenstand Basiskosten+50 Münzen
1 Nacht in „Gesellschaft“ 20-Charisma Münzen
1 Abend mit Tanz und Gesang 18-Charisma Münzen
1 Tag Eskorte über eine Banditen-verseuchte Straße 20 Münzen
1 Tag Eskorte über eine Monster-verseuchte Straße 40 Münzen
1 Feld-Wald-und-Wiesen-Mord 5 Münzen
1 Meuchelmord 120 Münzen
Heilung durch einen Chirurgen 5 Münzen
1 Monat Gebet für einen Verstorbenen 1 Münze
Reparatur eines alltäglichen Gegenstands 25% der Basiskosten

Mahlzeiten

Art Preis
Herzhaftes Mahl für eine Person 1 Münze
Ärmliches Mahl für eine Familie 1 Münze
Festmahl 15 Münzen pro Person

Transportmöglichkeiten

Art Beschreibung
Wagen und Esel, die deine Sachen tragen 50 Münzen, Tragkraft 20
Pferd 75 Münzen, Tragkraft 10
Kriegspferd 400 Münzen, Tragkraft 12
Planwagen 150 Münzen, Tragkraft 40
Schleppkahn 50 Münzen, Tragkraft 15
Boot 150 Münzen, Tragkraft 20
Handelsschiff 5.000 Münzen, Tragkraft 200
Kriegsschiff 20.000 Münzen, Tragkraft 100
Überfahrt auf einer sicheren Route 1 Münzen
Überfahrt auf einer schwierigen Route 10 Münzen

Land und Gebäude

Art Preis
Elendshütte 20 Münzen
Häuschen 500 Münzen
Haus 2.500 Münzen
Villa 50.000 Münzen
Wohnturm 75.000 Münzen
Burg 250.000 Münzen
Schloss 1.000.000 Münzen
1 Monat Instandhaltung 1% der Kosten

Bestechungsgelder

Art Preis
Einfache Mitgift 20-Charisma Münzen
„Schutz“ für ein kleines Unternehmen 100-Charisma Münzen
Bestechung von Staatsgewalt 50-Charisma Münzen
Überwältigende Bestechung 80-Charisma Münzen
Ein Angebot, das man nicht ablehnen kann 500-Charisma Münzen

Geschenke und Schmuckwaren

Art Preis
Einfaches Geschenk 1 Münze
Ausgezeichnetes Geschenk 55 Münzen
Großzügiges Geschenk 200 Münzen
Ring / Gemme 75 Münzen
Schmuckwaren 105 Münzen
Ausgezeichneter Wandteppich 350+ Münzen
Eine Krone, gemacht für einen König 5.000 Münzen

Schatzhorte

Art Preis
Goblinlager 2 Münzen
Echsenmenschen-Plunder 5 Münzen
„Unbezahlbares“ Schwert 80 Münzen
Tribut eines Orkischen Kriegshäuptlings 250 Münzen
Drachenhort mit Münzen und Edelsteinen 130.000 Münzen