Gesinnung

Die Gesinnung ist die Art und Weise deines Charakters zu denken und sein moralischer Kompass. Für den Charakter kann das ein ethisches Ideal, religiöse Regeln oder einfach nur Bauchgefühl sein. Es spiegelt die Dinge wieder die dein Charakter zu sein anstrebt und kann dich leiten wenn du nicht sicher bist was du als nächstes tun sollst. Manche Charaktere könnten stolz ihre Gesinnung bekannt machen während andere sie verbergen. Ein Charakter wird nicht sagen "Ich bin eine böse Person", könnte aber sagen "Bei mir stehe ich an erster Stelle.". Das ist für den Charakter dann gut und schön, aber die Welt wird ihn anderes wahrnehmen. Tief vergraben in einem selbst ist das ideale Selbst das eine Person sein will - Es ist ist der mystische Kern den einige Sprüche und Fähigkeiten anzapfen wenn jemandes Gesinnung entdeckt werden soll. Jedes empfindungsfähige Wesen in Dungeon World hat eine Gesinnung, sei es ein Elf, Mensch oder etwas anderes, seltsameres.

Die Gesinnungen sind Gut, Rechtschaffen, Neutral, Chaotisch und Böse. Jede einzelne zeigt das Streben ein anderer Typ von Person zu sein auf.

Rechtschaffene Kreaturen streben danach eine Ordnung in der Welt zu etablieren. Chaotische Kreaturen begrüßen den Wandel und idealisieren das chaotische Realität der Welt, sie würdigen die Freiheit über alles andere. Gute Kreaturen versuchen das Wohl anderer über das eigen zu stellen. Böse Kreaturen stehen selbst an erster Stelle, auf Kosten anderer.

Eine neutrale Kreatur versucht klar zu kommen ohne das sie das Wohl einer anderen aufs Spiel setzt. Neutrale Charaktere sind damit zufrieden ihr Leben zu Leben und ihre Ziele zu verfolgen und andere das gleiche tun zu lassen.

Die meisten Kreaturen sind Neutral. Sie ziehen keine besondere Freude daraus anderen Leid zuzufügen aber sie werden es tun wenn es die Situation erfordert. Diejenigen die ein Ideal - sei es Recht, Chaos, das Gute oder Böse - über sich stellen sind schwerer zu finden.

Selbst zwei Kreaturen der gleichen Gesinnung können in Konflikt geraten. Das Streben anderen zu helfen verleiht einem nicht Unfehlbarkeit, zwei gute Kreaturen könnten sich bekämpfen udn töten weil sie zwei verschiedene Ansichten dazu haben wie Gutes getan wird.

Die Gesinnung ändern

Die Gesinnung kann und wird sich ändern. Normalerweise kommt so eine Veränderung als ein allmählicher Übergang zu einem entscheidenden Moment. Immer wenn ein Charakter seine Sicht auf die Welt fundamental ändert, kann er eine neue Gesinnung wählen. Der Spieler muss einen Grund für die Änderung haben den er anderen Spielern erklären kann.

In manchen Fällen kann ein Spielercharakter Gesinnungsspielzüge austauschen während er seine Gesinnung beibehält. Dies kann eine kleinere Veränderung aufzeigen, eine der Prioritäten statt des gesamten Denkens. Dazu wählt der Spieler einen der unten stehenden Spielzüge aus und erwähnt warum sein Charakter dies nun als wichtig ansieht.

Rechtschaffen

  • Das Gesetz wortwörtlich befolgen statt sinngemäß
  • Ein Versprechen von Bedeuting erfüllen
  • Jemanden der Gerechtigkeit zuführen
  • Ehre über persönlichen Gewinn stellen
  • Einen Schatz seinem rechtmäßigen Besitzer zurückgeben

Gut

  • Trotz Gefahren einem anderen helfen
  • Andere in eine gerechte Schlacht führen
  • Macht oder Reichtümer für das Größere Gute aufgeben
  • Eine gefährliche Lüge aufdecken
  • Gnade zeigen

Neutral

  • Einen Verbündeten von großer Macht gewinnen
  • Einen persönlich wichtigen Feind bezwingen
  • Ein Geheimnis über einen Feind kennenlernen
  • Eine versteckte Wahrheit offen legen

Chaotisch

  • Korruption aufdecken
  • Ein unrechtes Gesetz brechen um einem anderen gerecht zu werden.
  • Einen Tyrannen besiegen
  • Heuchelei aufdecken

Böse

  • Nutze jemandes Vertrauen zu deinem Vorteil
  • Verursache Leid um des Leids wegen
  • Zerstöre etwas Schönes
  • Stoße die rechtmäßige Ordnung um
  • Verletze jemand unschuldigen.