Spielzüge

Spielzüge durchführen

Ein Spielzug ist der fundamentalste Regelkomplex in Dungeon World. Ein Spielzug sieht so aus:


Wenn du einen Gegner im Nahkampf angreifst, wirf +STÄ. Bei einer 10+ fügst du dem Gegner deinen Schaden zu und vermeidest seinen Angriff. Du kannst wählen +1W6 Schaden zuzufügen, öffnest dich aber für dem Angriff des Gegners. Bei einer 7-9 fügst du dem Gegner deinen Schaden zu und der Gegner führt einen Angriff gegen dich.


Spielzüge sind Regeln die dir sagen wan sie ausgelöst werden und welchen Effekt sie haben. Ein Spielzug hängt von einer fiktionalen Aktion ab und sie hat immer auch fiktionalen Wirkung. "Fiktional" bedeutet das die Aktion und der Effekt aus der Spielwelt der Charaktere kommen die wir beschreiben.

Im Spielzug weiter oben ist der Auslöser "[wenn du] einen Gegner im Nahkampf angreifst". Der Effekt wird anschließend beschrieben: Ein Wurf wird durchgeführt und abhängig von dem Ergebnis treten unterschiedliche fiktionale Effekte auf.

Wenn ein Spieler beschreit das sein Charakter etwas tut das einen Spielzug auslöst, passiert dieser und seine Regel wird angewendet. Wenn der Spielzug einen Wurf erfordert wird die Regel beschreiben worauf du wirfst und wie du das Ergebnis liest.

Ein Charakter kann keine fiktionalen Aktionen die einen Spielzug auslöst durchführen ohne das der Spielzug durchgeführt wird. [...] Der Spielzug und die Fiktion gehen Hand in Hand.

Jeder am Tisch sollte darauf achten ob Spielzüge ausgelöst werden. Wenn es unklar ist ob ein Spielzug greift sollten alle zusammenarbeiten um aufzuklären was gerade passiert. Stellt Fragen an jeden der Beteiligt ist bis alle sich das gleiche Bild von der Situation gemacht haben und dann werft den Würfel oder nicht, wie es die Situation erfordert.

Die Monster und NSCs des SL und andere ausgesuchte Bestien haben auch Spielzüge. Aber die funktionieren anders.

Dazu mehr im Kapitel Monster.

Spielzüge und Würfel

Die meisten Spielzüge beinhalten die Formulierung "wirf +X", wobei "x" der Modifikator eines Attributs deines Spielercharakters ist. Wenn dir der Spielzug nicht etwas anderes beschreibt bedeutet "wirf" immer dass du zwei sechsseitige Würfel wirfst und dem Ergebnis den Modifikator hinzufügtst. Manche Spielzüge werden dir statt einem Attributs-Modifikator einen anderen Wert auf den Wurf geben.

[...]

Das Ergebnis fällt immer in eine von drei Kategorien. Ein Ergbnis von 10 oder mehr (geschrieben 10+) ist das beste. Ein Ergebnis von 7-9 ist immer noch ein Erfolg aber er ist mit einen Kompromiss oder Kosten verbunden. Eine 6 oder niedriger ist bedeutet Ärger, lässt dich aber auch deine EP erhöhen.

Schaden funktioniert etwas anders. Er verwendet verschiedene Würfel, abhängig davon wer oder was ihn zufügt.

Allgemeine Ergebnisse eines Würfelwurfs

  • 10+: Du schaffst es, ohne große Probleme
  • 7-9: Du schaffst es, aber es gibt Komplikationen oder Ärger
  • 6-: Der SL erzählt dir was passiert, erhöhe deine EP

Spielzüge und Ausrüstung

Die wichtigste Rolle der Ausrüstung eines Charakters ist es zu beschreiben welche Spielzüge sie ausführen. Ein Charakter ohne eine Waffe wird sicher nicht den Spielzug Hauen & Stechen auslösen wenn er einen Drachen bekämpft, da es unwahrscheinlich ist, dass er mit seinen Fäusten irgend etwas an den zentimeterdicken Schuppen ausrichtet. Es zählt einfach nicht genug um den Spielzug auszuführen.

Genauso kann Ausrüstung aber auch verhindern, dass ein Spielzug ausgeführt wird. Eine steile eisige Klippe zu erklimmen würde normalerweise Gefahren trotzen auslösen, aber mit eine wirklich guten Kletterausrüstung kann man drohende Gefahren oder Unglücke abwenden die den Spielzug auslösen würde.

Waffen sind besonders dazu geeignet die Möglichkeiten eines Charakters Spielzüge auszulösen zu beeinflussen. Ein Charakter mit einem Dolch kann einfach einen Goblin der an seinem Bein knabbert erstechen, was Hauen & Stechen auslöst. Aber ein Charakter mit einer Hellebarde wird es viel schwerer haben es auf einen so nahe stehenden Gegner anzuwenden.

Gegenstände und Ausrüstung aller Art haben Schlagwörter. Schlagwörter sind begriffe die etwas beschreiben. Manche Schlagwörter haben eine bestimmte Wirkung auf die Regeln (Dinge wie Schadensreduktion auf einer Rüstung oder ein Magischer Bonus auf einen bestimmten Spielzug oder ein Attribut). Bei anderen Schlagwörtern geht es rein um die Fiktion (wie das Schlagwort Kurz, das die Länge der Waffe beschreibt und wie nah deine Feinde sein müssen damit du sie angreifen kannst). Schlagwörter auf Gegenständen helfen dir die Handlungen deines Charakters zu beschreiben wenn er die Gegenstände einsetzt und sie geben dem SL Informationen darüber was schief gehen kann oder welche Komplikationen auftreten können wenn du bei einem Wurf versagst.

Die Auswirkungen von Spielzügen

Die Auswirkungen von Spielzügen drehen sich immer um die fiktionale Welt die der Charakter bewohnt. Eine 10+ bei Hauen & Stechen bedeutet nicht nur einen mechanischen Effekt, es bedeutet du hast etwas erfolgreich angegriffen und das du ihm Leid zugefügt hast.

Wenn du herausgefunden hast was die Auswirkungen eines Spielzugs sind, wende sie auf die Fiktion an und kehre zu der Unterhaltung zurück. Kehre immer wieder dahin zurück was gerade im Spiel los ist.

Einige Spielzüge haben direkte mechanische Auswirkungen, wie Schaden zufügen oder jemandem einen Bonus verleihen auf seinen nächsten Wurf. Diese Effekte sind immer eine Reflektion der fiktionalen Welt in der sich die Charaktere befinden; stell sicher die Wirkung in deine Erzählung einfließen zu lassen wenn du den Spielzug beschreibst.

Einige Spielzüge...

... benutzen die Formulierung "Schaden zufügen". Das heißt du wirfst den Schadenswürfel deiner Klasse; manchmal fügt deine Waffe noch einen Bonus oder Malus hinzu. Du verwendest deinen Schadenswürfel immer wenn du einen Angriff durchführst der deinem Ziel wesentlichen Schaden durchführen kann. Üblicherweise bedeutet das, dass du eine Waffe führst, aber deine Fäuste können auch Waffen sein, bei richtigem Training oder in der passenden Situation.

... schreiben "nimm +1 voraus". Das heißt du nimmst +1 auf deinen nächsten Wurf (nicht Schadenswurf). Der Bonus kann größer als +1 sein, oder sogar ein Abzug, wie -1. Es kann sogar eine Bedingung dabei stehen wie "nimm +1 auf Hauen & Stechen" was den Bonus nur auf den nächsten Wurf für diesen Spielzug verleiht, nicht auf einen anderen.

... schreiben "nimm +1 andauernd". Das heißt du erhältst +1 auf alle Würfe (nicht Schadenswürfe). Der Bonus kann größer als +1 sein, oder sogar ein Abzug, wie -1. Es kann sogar eine Bedingung dabei stehen wie "nimm +1 andauernd auf Kugelhagel". Üblicher Weise steht auch eine Bedingung dabei bis wann der Effekt anhält, wie "bis du den Spruch entlässt" oder "bis du wieder ein Zwiegespräch mit deiner Gottheit führst".

... geben die "Halten". Halten ist eine Währung, die dir erlaubt etwas deiner Wahl zu tun das der Spielzug beschreibt. Halten wird immer auf dem Spielzug gespart der es erzeugt hat; du kannst kein Halten von Verteidigen für Fallenfachmann ausgeben oder umgekehrt.

Empfohlene Hausregel: Halten verfällt situationsbedingt. Man kann kein Halten in einem einfachen Kampf aufbauen nur um es Tage später im Kampf mit einem Oberschurken auszugeben.

... lassen dir die Wahl. Die Wahl die du triffst, wie alle Auswirkungen eines Spielzugs diktieren was in der Fiktion passiert zusätzlich zu mechanischen Effekten die er hat. Wenn du die Wahl triffst bei einem Ergebnis von 10+ für Hauen & Stechen mehr Schaden zu verursachen und dich für den Angriff des Gegners zu öffnen ist exakt was mit deinem Charakter passiert: Er hat einen solchen Vorteil in der Situation das er sich entweder absichern kann oder sein Glück herausfordert.

... geben die Gelegenheit etwas über deinen Charakter und seien Geschichte zu sagen. Wenn du Wissen teilst kannst du gefragt werden woher du diese Information kennst. Nimm diese Gelegenheit wahr um zum Spiel beizutragen und zu zeigen wer dein Charakter ist. Beachte nur die schon etablierten Fakten und widersprich dir nicht in dem was du vorher schon gesagt hast.

... schreiben "erhöhe deine EP". Das bedeutet, deine aktuellen EP werden um 1 erhöht.

Mehr zu EP erfährst du im Kapitel Charakterveränderung.