Der Kämpfer

Beschreibung

Namen

Mensch: Hawke, Rüdiger, Gregor, Brianne, Walton, Shanna, Ajax, Hob

Zwerg: Ozruk, Surtur, Brunhilde, Annika, Janosh, Greta, Dim, Rundrig, Jarl, Xotoq

Elf: Elohiir, Sharaseth, Hasrith, Shecaral, Cadeus, Eldar, Kithracet, Thelian

Halbling: Finnegan, Olivia, Randolph, Bartleby, Aubrey, Baldwin, Becca

Aussehen

KÖRPER: Muskelbepackt, Geschmeidig, Verwüstet

AUGEN: Harte, Tot, Eifrig

HAARE: Wild, Geschoren, Verbeulter Helm

HAUT: Schwielig, Gebräunt, Vernarbt

Lebenspunkte

Max (10 + Konstitution)

Schaden

W10

Gesinnung

☐ Gut

Verteidige die, die schwächer sind als du.

☐ Neutral

Besiege einen würdigen Gegner.

☐ Böse

Töte einen wehrlosen oder sich ergebenden Gegner.

Bindungen

_____ verdankt mir sein Leben, ob er es zugibt oder nicht.

Ich habe geschworen _____ zu beschützen.

Ich zweifle daran, dass _____ fähig ist in einem Dungeon zu überleben.

_____ ist verweichlicht, aber ich werde ihn so hart wie mich selbst machen.

Rassen

☐ Zwerg

Wenn du mit jemandem zusammen trinkst, darfst du mit bei Verhandeln deine KON statt deinem CHA verwenden.

☐ Elf

Wähle eine Waffe – du kannst diese Waffe immer verwenden als hätte dies das Schlagwort Präzise.

☐ Halbling

Wenn du Gefahren trotzt und deine geringe Größe zu deinem Vorteil einsetzt, nimm +1.

☐ Mensch

Einmal im Kampf kannst du einen einzelnen Schadenswurf (deinen oder den eines anderen) neu würfeln.

Startspielzüge

Gitter verbiegen, Tore anheben

Wenn du schiere Kraft einsetzt um ein unbelebtes Hindernis zu zerstören, wirf +STÄ.

  • Bei einer 10+ wähle 3.
  • Bei einer 7-9 wähle 2.

Auswahl:

  • Es dauert nicht sehr lang.
  • Nichts von Wert wird beschädigt.
  • Es erzeugt nicht außerordentlich viel Lärm.
  • Du kannst es ohne größeren Aufwand wieder reparieren.

Gepanzert

Du ignorierst das Schlagwort Klobig auf Rüstung die du trägst.

Charakteristische Waffe

Dies ist deine Waffe. Es gibt viele ähnliche, aber dieses ist deine. Deine Waffe ist dein bester Freund. Sie ist dein Leben. Du musst sie meistern wie du dein Leben meistern musst. Deine Waffe ist ohne dich nutzlos. Ohne deine Waffe bist du nutzlos. Du musst deine Waffe richtig anwenden.

Wähle eine Waffe als Basis, alle haben 2 Gewicht:

  • Schwert
  • Axt
  • Hammer
  • Speer
  • Flegel
  • Fäuste

Wähle eine Reichweite die deiner Waffe am besten entspricht:

  • Kurz
  • Normal
  • Lang

Wähle zwei Verbesserungen:

  • Haken und Dornen. +1 Schaden, aber +1 Gewicht.
  • Scharf. +2 Stechend.
  • Perfekt ausbalanciert. Erhält Präzise.
  • Gezahnte Schneide. +1 Schaden.
  • Glüht in der Präsenz einer Art von Kreatur deiner Wahl.
  • Riesig. Ergänze die Schlagworte Zerschmetternd und Schlagkräftig.
  • Wohlgefertigt. -1 Gewicht.

Wähle ein Aussehen:

  • Altertümlich
  • Makellos
  • Kunstvoll
  • Blutbefleckt
  • Unheimlich

Start-Ausrüstung

Max Belastung ( 12 + STÄ)

  • Du trägst deine Charakteristische Waffe.
  • Feldrationen (5 Anwendungen, 1 Gewicht)

Wähle deine Verteidigung

  • Kettenhemd (1 Rüstung, 1 Gewicht) und Abenteurerausrüstung (5 Anwendungen, 1 Gewicht)
  • Schuppenpanzer (2 Rüstungen, 3 Gewicht)

Wähle zwei:

  • 2 Heiltränke (0 Gewicht)
  • Schild (+1 Rüstung, 2 Gewicht)
  • Gegengift (0 Gewicht), Feldrationen (5 Anwendungen, 1 Gewicht) und Breiwickel und Kräuter (2 Anwendungen, 1 Gewicht)
  • 22 Münzen

Fortgeschrittene Spielzüge

Sobald du eine Stufe von 2-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.

☐ Gnadenlos

Wenn du Schaden verursachst, füge +1W4 Schaden zu.

☐ Erbstück

Wenn du die Geister die in deiner charakteristischen Waffe wohnen konsultierst, geben sie dir eine Einsicht in die aktuelle Situation und sie stellen eventuell selbst ein paar Fragen, wirf +CHA.

  • Bei einer 10+ wird der SL dir Details.
  • Bei einer 7-9 gibt der SL dir einen Eindruck

☐ Rüstungsmeisterschaft

Wenn du deine Rüstung den Großteil des Schadens der dir zugefügt würde abfangen lässt, wird der Schaden vermieden, doch du musst dafür den Wert deiner Rüstung oder deines Schildes (deine Wahl) um 1 reduzieren. Der Rüstungswert wird jedes Mal reduziert wenn du dich so entscheidest. Wenn du den Gegenstand auf 0 Rüstung reduzierst, wird er zerstört.

☐ Verbesserte Waffe

Wähle eine zusätzliche Verbesserung für deine charakteristische Waffe.

☐ Eisenhut

Du erhältst +1 Rüstung.

☐ Rot sehen

Wenn du während eines Kampfes wahrnimmst, nimm +1.

☐ Verhörspezialist

Wenn du unter Androhung von Gewalt als Ansatz verhandelst, darfst du STÄ statt CHA verwenden.

☐ Blut gewittert

Wenn du Hauen & Stechen gegen einen Gegner einsetzt, erhält dein nächster Angriff auf denselben Gegner +1W4 Schaden.

☐ Amateur der Klassenkombination

Du erhältst einen Spielzug von einer anderen Klasse. Behandle deine Stufe als um eins niedriger, wenn du deinen Spielzug wählst.

☐ Schmied

Wenn du Zugriff auf eine Schmiede hast, kannst du die magischen Kräfte einer Waffe in deine charakteristische Waffe einarbeiten. Dieser Prozess zerstört die magische Waffe. Deine charakteristische Waffe erhält alle magischen Kräfte der zerstörten Waffe.

Empfohlene Hausregel: Numerische Schlagwörter sollte man nicht aufaddieren, es gilt immer nur der stärkere Wert. Beispiel: Eine Waffe mit +1 Schaden auf die man eine Waffe mit +1 Schaden schmiedet bleibt bei +1 Schaden).

Sobald du eine Stufe von 6-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.

☐ Blutdurstig

Ersetzt: Gnadenlos

Wenn du Schaden verursachst, füge +1W8 Schaden zu.

☐ Rüstungsperfektion

Ersetzt: Rüstungsmeisterschaft

Wenn du deine Rüstung den Großteil des Schadens der dir zugefügt würde abfangen lässt, wird der Schaden vermieden und du erhältst +1 voraus gegen den Angreifer, doch du musst dafür den Wert deiner Rüstung oder deines Schildes (deine Wahl) um 1 reduzieren. Der Rüstungswert wird jedes Mal reduziert wenn du dich so entscheidest. Wenn du den Gegenstand auf 0 Rüstung reduzierst, wird er zerstört.

☐ Böser Blick

Benötigt: Rot sehen

Wenn du in einen Kampf einsteigst, wirf +CHA.

  • Bei einer 10+ halte 2.
  • Bei einer 7-9 halte 1.
  • Bei einer 6- identifizieren dich deine Gegner sofort als größte Bedrohung.

Gib dein Halten aus um Augenkontakt mit einem teilnehmenden NSC aufzunehmend. Der erstarrt und zögert und kann nicht handeln, bis du den Augenkontakt abbrichst. Blut geleckt Ersetzt: Blut gewittert Wenn du Hauen & Stechen gegen einen Gegner einsetzt, erhält dein nächster Angriff auf denselben Gegner +1W8 Schaden.

☐ Kenner der Klassenkombination

Benötigt: Amateur der Klassenkombination

Du erhältst einen Spielzug von einer anderen Klasse. Behandle deine Stufe als um eins niedriger, wenn du deinen Spielzug wählst.

☐ Stahlhaut

Ersetzt: Eisenhaut

Du erhältst +2 Rüstung.

☐ Durch des Todes Augen

Wenn du in den Kampf ziehst, wirf +WEI.

  • Bei einer 10+ nenne jemanden der überleben und jemanden der sterben wird.
  • Bei einer 7-9 nenne jemanden der überleben oder jemanden der sterben wird.
  • Bei einer 6- siehst du deinen eigenen Tod und erhältst als Folge -1 andauernd für den gesamten Kampf. Nenne NSCs, keine Spielercharaktere. Der SL wird deine Vision Wirklichkeit werden lassen, wenn es auch nur entfernt möglich ist.

☐ Ein Auge für Waffen

Wenn du die Bewaffnung eines Gegners betrachtest, frage den SL wie viel Schaden sie zufügen können.

☐ Stahlhaut

Wenn du Hauen & Stechen einsetzt fügst du bei einer 12+ deinen Schaden zu, vermeidest den Angriff deiner Gegner und beeindruckst, bestürzt oder verängstigst deine Gegner.