Mensch: Hawke, Rüdiger, Gregor, Brianne, Walton, Shanna, Ajax, Hob
Zwerg: Ozruk, Surtur, Brunhilde, Annika, Janosh, Greta, Dim, Rundrig, Jarl, Xotoq
Elf: Elohiir, Sharaseth, Hasrith, Shecaral, Cadeus, Eldar, Kithracet, Thelian
Halbling: Finnegan, Olivia, Randolph, Bartleby, Aubrey, Baldwin, Becca
KÖRPER: Muskelbepackt, Geschmeidig, Verwüstet
AUGEN: Harte, Tot, Eifrig
HAARE: Wild, Geschoren, Verbeulter Helm
HAUT: Schwielig, Gebräunt, Vernarbt
Max (10 + Konstitution)
W10
Verteidige die, die schwächer sind als du.
Besiege einen würdigen Gegner.
Töte einen wehrlosen oder sich ergebenden Gegner.
_____ verdankt mir sein Leben, ob er es zugibt oder nicht.
Ich habe geschworen _____ zu beschützen.
Ich zweifle daran, dass _____ fähig ist in einem Dungeon zu überleben.
_____ ist verweichlicht, aber ich werde ihn so hart wie mich selbst machen.
Wenn du mit jemandem zusammen trinkst, darfst du mit bei Verhandeln deine KON statt deinem CHA verwenden.
Wähle eine Waffe – du kannst diese Waffe immer verwenden als hätte dies das Schlagwort Präzise.
Wenn du Gefahren trotzt und deine geringe Größe zu deinem Vorteil einsetzt, nimm +1.
Einmal im Kampf kannst du einen einzelnen Schadenswurf (deinen oder den eines anderen) neu würfeln.
Wenn du schiere Kraft einsetzt um ein unbelebtes Hindernis zu zerstören, wirf +STÄ.
Auswahl:
Du ignorierst das Schlagwort Klobig auf Rüstung die du trägst.
Dies ist deine Waffe. Es gibt viele ähnliche, aber dieses ist deine. Deine Waffe ist dein bester Freund. Sie ist dein Leben. Du musst sie meistern wie du dein Leben meistern musst. Deine Waffe ist ohne dich nutzlos. Ohne deine Waffe bist du nutzlos. Du musst deine Waffe richtig anwenden.
Wähle eine Waffe als Basis, alle haben 2 Gewicht:
Wähle eine Reichweite die deiner Waffe am besten entspricht:
Wähle zwei Verbesserungen:
Wähle ein Aussehen:
Max Belastung ( 12 + STÄ)
Wähle deine Verteidigung
Wähle zwei:
Sobald du eine Stufe von 2-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.
Wenn du Schaden verursachst, füge +1W4 Schaden zu.
Wenn du die Geister die in deiner charakteristischen Waffe wohnen konsultierst, geben sie dir eine Einsicht in die aktuelle Situation und sie stellen eventuell selbst ein paar Fragen, wirf +CHA.
Wenn du deine Rüstung den Großteil des Schadens der dir zugefügt würde abfangen lässt, wird der Schaden vermieden, doch du musst dafür den Wert deiner Rüstung oder deines Schildes (deine Wahl) um 1 reduzieren. Der Rüstungswert wird jedes Mal reduziert wenn du dich so entscheidest. Wenn du den Gegenstand auf 0 Rüstung reduzierst, wird er zerstört.
Wähle eine zusätzliche Verbesserung für deine charakteristische Waffe.
Du erhältst +1 Rüstung.
Wenn du während eines Kampfes wahrnimmst, nimm +1.
Wenn du unter Androhung von Gewalt als Ansatz verhandelst, darfst du STÄ statt CHA verwenden.
Wenn du Hauen & Stechen gegen einen Gegner einsetzt, erhält dein nächster Angriff auf denselben Gegner +1W4 Schaden.
Du erhältst einen Spielzug von einer anderen Klasse. Behandle deine Stufe als um eins niedriger, wenn du deinen Spielzug wählst.
Wenn du Zugriff auf eine Schmiede hast, kannst du die magischen Kräfte einer Waffe in deine charakteristische Waffe einarbeiten. Dieser Prozess zerstört die magische Waffe. Deine charakteristische Waffe erhält alle magischen Kräfte der zerstörten Waffe.
Empfohlene Hausregel: Numerische Schlagwörter sollte man nicht aufaddieren, es gilt immer nur der stärkere Wert. Beispiel: Eine Waffe mit +1 Schaden auf die man eine Waffe mit +1 Schaden schmiedet bleibt bei +1 Schaden).
Sobald du eine Stufe von 6-10 erhältst, wähle einen dieser Spielzüge.
Ersetzt: Gnadenlos
Wenn du Schaden verursachst, füge +1W8 Schaden zu.
Ersetzt: Rüstungsmeisterschaft
Wenn du deine Rüstung den Großteil des Schadens der dir zugefügt würde abfangen lässt, wird der Schaden vermieden und du erhältst +1 voraus gegen den Angreifer, doch du musst dafür den Wert deiner Rüstung oder deines Schildes (deine Wahl) um 1 reduzieren. Der Rüstungswert wird jedes Mal reduziert wenn du dich so entscheidest. Wenn du den Gegenstand auf 0 Rüstung reduzierst, wird er zerstört.
Benötigt: Rot sehen
Wenn du in einen Kampf einsteigst, wirf +CHA.
Gib dein Halten aus um Augenkontakt mit einem teilnehmenden NSC aufzunehmend. Der erstarrt und zögert und kann nicht handeln, bis du den Augenkontakt abbrichst. Blut geleckt Ersetzt: Blut gewittert Wenn du Hauen & Stechen gegen einen Gegner einsetzt, erhält dein nächster Angriff auf denselben Gegner +1W8 Schaden.
Benötigt: Amateur der Klassenkombination
Du erhältst einen Spielzug von einer anderen Klasse. Behandle deine Stufe als um eins niedriger, wenn du deinen Spielzug wählst.
Ersetzt: Eisenhaut
Du erhältst +2 Rüstung.
Wenn du in den Kampf ziehst, wirf +WEI.
Wenn du die Bewaffnung eines Gegners betrachtest, frage den SL wie viel Schaden sie zufügen können.
Wenn du Hauen & Stechen einsetzt fügst du bei einer 12+ deinen Schaden zu, vermeidest den Angriff deiner Gegner und beeindruckst, bestürzt oder verängstigst deine Gegner.